<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894</id><updated>2012-01-12T19:34:31.592+08:00</updated><category term='ZB'/><category term='metaseq'/><category term='Uvlayout'/><category term='komica'/><category term='moi3d'/><category term='Normal'/><category term='烘培貼圖'/><category term='deeppaint3d'/><category term='modo'/><category term='xsi'/><category term='nurbs'/><category term='note'/><title type='text'>Komica 3D共筆</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-7819344235448930810</id><published>2011-08-31T19:08:00.005+08:00</published><updated>2011-08-31T21:33:04.018+08:00</updated><title type='text'>線上繪圖(PaintBBS)的使用</title><content type='html'>1.先灌Java 請到 &lt;a href="http://www.java.com/zh_TW/download/"&gt;http://www.java.com/zh_TW/download/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.為了讓有繪圖板的人在線上繪圖上有感壓  請到 &lt;a href="http://jtablet.cellosoft.com/"&gt;http://jtablet.cellosoft.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.目前有三種線上繪圖 &amp;nbsp; PaintBBS 這個線上繪圖沒有感壓設定 &amp;nbsp;另外2種有 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wDDQZXgigog/Tl4Vb0OGswI/AAAAAAAAB8U/Q4mc8TGkDYA/s1600/paintbbs.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wDDQZXgigog/Tl4Vb0OGswI/AAAAAAAAB8U/Q4mc8TGkDYA/s1600/paintbbs.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.叫出感壓設定&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rBVpy5ByFWk/Tl4V0sYcSQI/AAAAAAAAB8Y/VA8q6VjixQk/s1600/tablet.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rBVpy5ByFWk/Tl4V0sYcSQI/AAAAAAAAB8Y/VA8q6VjixQk/s1600/tablet.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;線上繪圖有記錄功能 &amp;nbsp;只是實際上線上看繪畫過程有時候載入記錄會很慢&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;可以用Download的方式 &amp;nbsp;下載pch檔案來 &amp;nbsp; 再來就要解決離線瀏覽的問題&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SB40xXZ3bDU/Tl4zxW0qmvI/AAAAAAAAB8c/9AigsQk27fg/s1600/animation.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SB40xXZ3bDU/Tl4zxW0qmvI/AAAAAAAAB8c/9AigsQk27fg/s1600/animation.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/spainter/index_en.html"&gt;http://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/spainter/index_en.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;這個網頁是架設paintBBS的網頁 &amp;nbsp;請下載pchview_123.zip&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;請解壓縮到一個特定的資料夾下 &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;一個資料夾res&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;四個檔案&amp;nbsp;PCHViewer.jar, readme_pch.html, sample_applet.html, &amp;nbsp;sample_script.html,&amp;nbsp;sample_window.html&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;然後把下載的pch改成sample.spch &amp;nbsp;放在同一個資料夾下 &amp;nbsp;(目前只找到這笨方法 有更好方案請提供)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;用瀏覽器打開 sample_window.html 就可以離線播放繪圖過程&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;播放速度可以調整 Mx是最快速度 H是高速 M是中等速度 L是最慢速度&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;目前線上繪圖架設&amp;nbsp;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/"&gt;K島3D版&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;的分部 &lt;a href="http://forcg.sitemix.jp/18x3d/"&gt;3D-R18&lt;/a&gt; 這個版面下 &amp;nbsp;可以去試用看看&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-7819344235448930810?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/7819344235448930810/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2011/08/paintbbs.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7819344235448930810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7819344235448930810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2011/08/paintbbs.html' title='線上繪圖(PaintBBS)的使用'/><author><name>Jake</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-wDDQZXgigog/Tl4Vb0OGswI/AAAAAAAAB8U/Q4mc8TGkDYA/s72-c/paintbbs.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-3068126641978836085</id><published>2010-04-17T14:08:00.008+08:00</published><updated>2010-05-17T06:59:57.750+08:00</updated><title type='text'>3D版精華文章分類  (不定期更新)(有錯會改)</title><content type='html'>&lt;h2&gt;3D相關資訊&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=577"&gt;3D相關資訊討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D方面工作類別和3D技能進修的方法論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=883"&gt;3Ds Max 和 Maya 的比較討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;功能上的比較和學習上的建議&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2934"&gt;3Ds Max 2011的相關資源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;影片教學 pdf教學 mental ray官方的pdf教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=314"&gt;Maya 2009新功能介紹&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maya 2009官方新功能影片和lastor的介紹&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;書籍推薦&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1345"&gt;日文3D書籍推薦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Low poly建模書籍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2190"&gt;low poly與mapping書籍推薦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高模和低模的相關書籍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2609"&gt;zbrush書籍推薦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zbrush建模教學書籍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2613"&gt;日式動畫角色建模書籍推薦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi推薦書籍討論串&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;指令操作疑難&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1139"&gt;放大縮小物件(3Ds MAX, MAYA)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線狀物件相等距離的放大縮小&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1170"&gt;體積計算討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya, 3Ds Max及XSI在體積數字計算顯示的討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=216"&gt;3Ds Max三視圖建立&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考圖的對齊設定  方便使用者建模&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=252"&gt;normal map的製作(3Ds MAX)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zbrush normal map 的設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=567"&gt;3Ds Max旋轉物件討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;編輯物件造成物件傾斜  旋轉因此變型 使用reset Xform&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1154"&gt;3Ds Max 物件轉歪 Reset XForm指令&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;reset Xform的使用方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=828"&gt;3Ds Max Skin wrap討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;skin wrap製作上的smooth問題和解決方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2360"&gt;3Ds Max Skin wrap限制&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;meshsmooth無法使用在skin wrap的解釋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1178"&gt;3Ds Max 視點控制&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如rhino一樣設定某物件做視點中心&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1236"&gt;3Ds Max 方向軸不見(游標跑掉)解決&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隱藏的XYZ軸向調整為顯示狀態&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1574"&gt;3Ds Max 物件局部圓滑&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用HSDS修改器做局部圓滑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2173"&gt;3Ds Max 機械物件局部平滑&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用smooth group做局部平滑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1787"&gt;3Ds Max 連結二個圓柱體&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二個圓柱體連結方法的討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1794"&gt;3Ds Max 鏡像複製1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調整方向軸至(0.0.0)以便做鏡像複製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2695"&gt;3Ds Max 鏡像複製2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;複製軸向的選擇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1959"&gt;3Ds Max 材質庫建立指令&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自定材質匯出成自定的材質庫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1870"&gt;3Ds Max 9輸出FBX UV錯亂&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉成FBX後Import到遊戲引擎的材質圖位置錯誤問題解決&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1989"&gt;3Ds Max 9界面錯亂&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用customize調整界面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2167"&gt;3Ds Max 物件上切45度鈄角 slice plane&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分切物件的方法 使用slice Plane&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2213"&gt;3Ds Max ALT+滑鼠滾輪旋轉視窗shade不出來&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;物體變成box格線的修改熱鍵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2473"&gt;3Ds Max 面數計算討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面數計算器的顯示和疑問解答&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2704"&gt;3Ds Max 選面設定問題&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選取物件顯示方式的設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2938"&gt;3Ds Max 8 筆刷工具&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;max 2011的筆刷工具和max 8的筆刷工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1490"&gt;Maya 基礎工具討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maya界面控制 指令工具使用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=330"&gt;Maya 的倒角指令&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevel的使用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=727"&gt;Maya 的乘除節點設定&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用乘除節點來做手掌和手臂的控制器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=978"&gt;Maya 輸出影片設定&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫算出影片格式設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1569"&gt;Maya tweak mode調整感應範圍&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在大概的範圍就可以點選到想要的點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1877"&gt;Maya 面的複製&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;複製物件的一部份&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1921"&gt;Maya 的箭頭(游標)如何變長&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調整座標軸的長度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2889"&gt;Maya 座標軸不見&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br 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Silo 車子建模&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tensun的youtube車子建模教學  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1679"&gt;變形物件建模討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;變形物件的建模要點 smooth後模型邊緣的hard edge佈線&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1238"&gt;3Ds Max 快速建立地形&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二分鐘內創造山谷&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1459"&gt;Maya Nurbs 物件邊緣破面&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以佈線修改邊緣破面的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1541"&gt;Maya Nurbs 圓滑邊緣物件建模&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圓滑物件的製模基本要點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=168"&gt;Mudbox建模&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;松田的Mudbox研究討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=352"&gt;Mudbox建模心得分享&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DK的Mudbox建模細分的心得&lt;br 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href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1289"&gt;人頭建模討論3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動漫人頭參考建模圖提供 人頭佈線和形狀的討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1551"&gt;人頭建模討論4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人頭形狀和佈線的討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;動畫&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=129"&gt;骨架設定(3Ds MAX, Maya)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人體關節的骨架設定調整討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1928"&gt;車子行動控制&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;車子行動控制法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1207"&gt;動畫控制 (3Ds Max, Maya)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Curve 的操作方法討論 Max graph editor 和 dopesheet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1354"&gt;動畫輸出格式討論 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫輸出格式建議用連續圖檔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a 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href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2430"&gt;蕾絲邊貼圖繪製2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建模和貼圖 二種製作蕾絲邊的方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2367"&gt;貼圖調整&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi用photoshop調整貼圖模糊的方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1995"&gt;bodypaint3d multi 繪製&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DK使用Bodypaint3d的使用心得 說明文件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2137"&gt;bodypaint3d使用說明&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用Unfold3d 拆UV BodyPaint的路徑設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2153"&gt;bodypaint3d使用心得&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi用Bodypaint3d 修 UV的心得&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2181"&gt;bodypaint3d與max無縫接合使用&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DK在3D共筆版新增的deeppaint3d教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1316"&gt;材質接縫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;max unwrap的貼圖接縫修正方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1923"&gt;頭髮拆UV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi拆頭髮UV的圖解教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2379"&gt;UV接縫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;網襪跟鎖子甲的無接縫貼圖拆UV方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=83"&gt;卡通算圖鼻子不見的問題(3Ds MAX, LW, XSI) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卡通算圖的輪廓線控制討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2308"&gt;Max 卡通算圖輪廓線去除 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移除動漫人物臉上的輪廓線&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=696"&gt;卡通人物眼睛材質製作&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi製作眼睛貼圖技巧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=210"&gt;3Ds Max卡通算圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ink材質的使用教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1006"&gt;3Ds Max自發光材質教學&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地球雲層和星球自體發光 youtube影片教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2186"&gt;3Ds Max皮膚自發光&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自發光調不出來&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1113"&gt;3Ds Max卡通算圖輪廓線&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi的動漫人物算圖WIP和書籍推薦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=772"&gt;3Ds Max球型貼圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HDRI材質球拍攝 地球貼圖 vi 蘋果貼圖製作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1031"&gt;3Ds Max Mental ray設定討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;樹葉的黑面問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1130"&gt;3Ds Max UV設置&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用symmetry和使用UVW MAP的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1596"&gt;3Ds Max UV全亂&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調回UV的方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1759"&gt;3Ds Max UV貼圖調整&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UV投影技巧的使用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2032"&gt;3Ds Max UV半邊展開&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;半邊展開UV的要點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2406"&gt;3Ds Max頭髮貼圖邊緣發亮&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去除頭髮邊緣發亮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2428"&gt;3Ds Max 指定影格將貼圖變換 composite 材質球&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UV設定key 使用composite材質球 顏色設定key&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2973"&gt;3Ds Max模型預覽normal map&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veine的Normal map使用教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2497"&gt;Blender 卡通算圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blender官方卡通算圖教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=595"&gt;Maya TGA格式圖片貼圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya alpha貼圖的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=796"&gt;Maya 發光材質設定&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用glow做物件發光特效&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=897"&gt;Maya 材質球透明屬性設定&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連接材質屬性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1414"&gt;Maya 移動物件貼圖亂掉&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拆完UV後 刪除History的說明&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1105"&gt;Maya AO連續算圖合成&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用combustion後製&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1111"&gt;Maya 打光設置討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3點光源和Light Linking&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1936"&gt;Maya 天光(skylight)設置 使用GI JOE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GI JOE外掛的安裝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1730"&gt;Maya 拆UV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GJ拆UV的技巧教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2029"&gt;Maya 頭髮透明貼圖不透明&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CGTALK的頭髮材質透明解決方案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2650"&gt;Maya 物件無法反射&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要反射的物件勾選 Visible in Refelctions &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2899"&gt;Maya 取消立體感帶出日式cg人物材質感覺&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;surface shader的使用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2922"&gt;Maya 算圖後物件消失&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勾選顯示物件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=339"&gt;Softimage(XSI)卡通算圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lastor的Softimage卡通材質設定教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2229"&gt;zbrush算圖尺吋放大&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算圖輸出大小設定影片教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2353"&gt;zbrush normal map製作&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;max使用normal map 方法 normal map的破綻修正法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=2520"&gt;zbrush 3.5 normal map輸出&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zbrush 3.5 normal map使用路徑 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=534"&gt;車子輪胎貼圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi輪胎胎紋 displacement map使用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=648"&gt;normal displacement bump貼圖說明&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi 凹凸貼圖的教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=975"&gt;bump效果討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi bump效果明顯的調整方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=728"&gt;頭髮透明貼圖討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lastor透明貼圖使用格式討論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=836"&gt;Unfold3D UV設置討論 (3Ds MAX)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老頭的匯出UV格線法 DK的Unfold3D拆UV方法 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=857"&gt;人物UV設置討論&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi設定材質球的方法 Lastor的UV調整技巧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1564"&gt;水流動貼圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流動水的效果 使用動態水紋貼圖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=1809"&gt;raytrace reflect/refract&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金屬折射值&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>26</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-386369808785008817</id><published>2010-02-11T10:19:00.001+08:00</published><updated>2010-02-11T10:19:48.983+08:00</updated><title type='text'>快速將3dsmax模型輸出到obj方便上傳到cg-site</title><content type='html'>&lt;p&gt;Veine問我說如何快速把3dsmax做的模型傳到3DCG上面，後來整理出一個比較快速的方法O_O    &lt;br /&gt;模型由Veine提供拿來教學用喔(咪揪) XD     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Veine的BLOG：&lt;a href="http://blog.yam.com/PVeine"&gt;http://blog.yam.com/PVeine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;首先先確定模型    &lt;br /&gt;&lt;img style="display: inline" title="2010-02-11_092809" alt="2010-02-11_092809" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpE39vcnI/AAAAAAAAB0I/cERnCGjngsM/2010-02-11_092809%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="618" height="550" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;&lt;img style="display: inline" title="2010-02-11_092831" alt="2010-02-11_092831" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpFuh9X5I/AAAAAAAAB0M/ciFKvZaONZo/2010-02-11_092831%5B5%5D.jpg?imgmax=800" width="301" height="534" /&gt;     &lt;br /&gt;然後選Export &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="2010-02-11_092845" alt="2010-02-11_092845" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpGhgWJCI/AAAAAAAAB0Q/bYNvtESFpl8/2010-02-11_092845%5B5%5D.jpg?imgmax=800" width="631" height="305" /&gt;     &lt;br /&gt;選擇存檔位置     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpHD2XDnI/AAAAAAAAB0U/wJ-ldGNlnw0/s1600-h/2010-02-11_092909%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_092909" border="0" alt="2010-02-11_092909" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpH0A4P_I/AAAAAAAAB0Y/RgDEp2RNLOY/2010-02-11_092909_thumb.jpg?imgmax=800" width="783" height="577" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;開始設定輸出選項，因為只是要做線上預覽用，所以我一律把貼圖重新resize（也方便上傳），大小就用512 * 512就好，選JPG格式(問題最少XD)     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_092925" border="0" alt="2010-02-11_092925" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpIgNFSWI/AAAAAAAAB0c/e8ObPMxX5eY/2010-02-11_092925_thumb.jpg?imgmax=800" width="713" height="357" /&gt;     &lt;br /&gt;看看Veine當初的貼圖大小，有512*512、也有1024*1024，全都是TGA檔案     &lt;br /&gt;如果用上面的方法，你的原本繪製的貼圖愛多大就有多大，8000*8000也行啦！(反正會幫你縮到你所設定的大小XD)     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpJPjjqlI/AAAAAAAAB0g/bUz1Whz_36I/s1600-h/2010-02-11_093026%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093026" border="0" alt="2010-02-11_093026" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpKKChOaI/AAAAAAAAB0k/ryJ6otxnQX0/2010-02-11_093026_thumb.jpg?imgmax=800" width="555" height="432" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;轉換沒有Error，直接Done。     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpKlAPIPI/AAAAAAAAB0o/9aYKkzXYA98/s1600-h/2010-02-11_093141%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093141" border="0" alt="2010-02-11_093141" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpLTnVoaI/AAAAAAAAB0s/BxdzAxeoZvc/2010-02-11_093141_thumb.jpg?imgmax=800" width="555" height="290" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;把maps資料夾跟mtl檔案一同壓縮成同檔名的zip。    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpMVJpgnI/AAAAAAAAB0w/snUYgvr9Ekk/s1600-h/2010-02-11_093204%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093204" border="0" alt="2010-02-11_093204" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpNGyzePI/AAAAAAAAB00/yRILss0YHng/2010-02-11_093204_thumb.jpg?imgmax=800" width="707" height="494" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;在3DCG上面登入自己帳號，並且選作品投稿。     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpN9z5VLI/AAAAAAAAB04/teRH-1Jccm8/s1600-h/2010-02-11_093215%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093215" border="0" alt="2010-02-11_093215" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpOXJoJII/AAAAAAAAB08/wk3BhQSi3XI/2010-02-11_093215_thumb.jpg?imgmax=800" width="681" height="416" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;選擇模型上傳     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpO2NcnHI/AAAAAAAAB1A/opbEe2vbB0I/s1600-h/2010-02-11_093259%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093259" border="0" alt="2010-02-11_093259" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpPnwXvvI/AAAAAAAAB1E/D20w9O1QNDU/2010-02-11_093259_thumb.jpg?imgmax=800" width="732" height="652" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;第一個就選剛剛輸出的obj了     &lt;br /&gt;第二個則選剛剛壓縮的zip&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpQTb_M9I/AAAAAAAAB1I/WRp-P5xCfT4/s1600-h/2010-02-11_093508%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2010-02-11_093508" border="0" alt="2010-02-11_093508" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpQ3OxwKI/AAAAAAAAB1M/wxcUZ_ZufpE/2010-02-11_093508_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="619" height="616" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這樣就OK了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以上~模型是由Veine提供的別找我XD    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Veine的BLOG：&lt;a href="http://blog.yam.com/PVeine"&gt;http://blog.yam.com/PVeine&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;本篇同步刊載於一年更新一次的3D共筆版：&lt;a href="http://3dkomica.blogspot.com/"&gt;http://3dkomica.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-386369808785008817?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/386369808785008817/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2010/02/3dsmaxobjcg-site.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/386369808785008817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/386369808785008817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2010/02/3dsmaxobjcg-site.html' title='快速將3dsmax模型輸出到obj方便上傳到cg-site'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/S3NpE39vcnI/AAAAAAAAB0I/cERnCGjngsM/s72-c/2010-02-11_092809%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-4389826796449952989</id><published>2009-10-23T13:27:00.001+08:00</published><updated>2009-10-23T13:27:34.640+08:00</updated><title type='text'>3dsmax 無縫轉換到UVLayout外掛安裝教學</title><content type='html'>&lt;p&gt;無縫才好東西阿！&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;之前交了BP3D的無縫，後來發現BP3D的UV拆圖我不太會用(MAX的我也不會用)    &lt;br /&gt;所以接下來是安裝UVLayout的時候了(獰笑&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;安裝&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;首先先去    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.headus.com/phpbb/viewtopic.php?t=402&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0&amp;amp;sid=40682c94e4c318407d1b8fbe76f4e50d"&gt;http://www.headus.com/phpbb/viewtopic.php?t=402&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0&amp;amp;sid=40682c94e4c318407d1b8fbe76f4e50d&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;這裡尋找UV_pipe外掛     &lt;br /&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-sr9k8XI/AAAAAAAABvQ/T0m2DdnAix4/image%5B6%5D.png?imgmax=800" width="467" height="128" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;下載回來後就把丟到MAX的Scripts裡面    &lt;br /&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-tHCWKvI/AAAAAAAABvU/lIm0wFk6aqI/image%5B9%5D.png?imgmax=800" width="519" height="298" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-tvUfr-I/AAAAAAAABvY/JoOJ8_W3h8U/image%5B12%5D.png?imgmax=800" width="423" height="237" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-uPc-ePI/AAAAAAAABvc/_YE7xKy8PdY/image%5B15%5D.png?imgmax=800" width="486" height="299" /&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;執行一下，接著在面板上面空的地方按右鍵選Customize&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-uiKzU9I/AAAAAAAABvg/oOosVP-ZDfY/image%5B18%5D.png?imgmax=800" width="323" height="157" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在左邊找到UV Layout Plugins並且&amp;quot;拖拉放&amp;quot;到你爽的位置&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-vfl8wrI/AAAAAAAABvk/iKzCRs9t62Q/image%5B21%5D.png?imgmax=800" width="657" height="335" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這樣就算安裝完成了，接下來要設定uvlayout的位置&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;設定uvlayout&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-vsrxW0I/AAAAAAAABvo/l1hYzPWjPYs/image%5B24%5D.png?imgmax=800" width="499" height="446" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;點選UVPipe，選UVLayout Binary後去資料夾找到你存放檔案的位置選開啟後Done&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這樣就設定完畢了&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;使用&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-wcVqqJI/AAAAAAAABvs/WXgUmvewIBw/image%5B34%5D.png?imgmax=800" width="475" height="635" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;跟BP3D一樣，都是要先點選select object to start在點選物件才可以轉過去    &lt;br /&gt;這次只會抓單一物件，如果你想要整個東西過去，記得把要過去的物件全都Attach一下才可以&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;關於UVLayout的基本功能教學    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/headus-uvlayout-1203.html"&gt;http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/headus-uvlayout-1203.html&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;這邊有了&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;倒回MAX&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-xS8OtMI/AAAAAAAABvw/5z_2jU6qJcg/image%5B39%5D.png?imgmax=800" width="640" height="388" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;就，Send就好了O_O&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-4389826796449952989?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/4389826796449952989/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/3dsmax-uvlayout.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4389826796449952989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4389826796449952989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/3dsmax-uvlayout.html' title='3dsmax 無縫轉換到UVLayout外掛安裝教學'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SuE-sr9k8XI/AAAAAAAABvQ/T0m2DdnAix4/s72-c/image%5B6%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-2985266353109813298</id><published>2009-10-21T06:34:00.000+08:00</published><updated>2009-10-21T06:34:14.586+08:00</updated><title type='text'>M@DK - It's a Wonderful Life: DK個人流程工具介紹 (好怪的標題</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.dk.idv.tw/2009/10/dk.html#comments"&gt;M@DK - It's a Wonderful Life: DK個人流程工具介紹 (好怪的標題&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-2985266353109813298?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.dk.idv.tw/2009/10/dk.html#comments' title='M@DK - It&apos;s a Wonderful Life: DK個人流程工具介紹 (好怪的標題'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/2985266353109813298/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/mdk-its-wonderful-life-dk.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/2985266353109813298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/2985266353109813298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/mdk-its-wonderful-life-dk.html' title='M@DK - It&apos;s a Wonderful Life: DK個人流程工具介紹 (好怪的標題'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-660082261800081498</id><published>2009-10-20T10:15:00.001+08:00</published><updated>2009-10-20T10:15:48.765+08:00</updated><title type='text'>DK個人流程工具介紹 (好怪的標題</title><content type='html'>&lt;p&gt;建模Silo or 3dsmax (2010加裝polyboots，好用)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;貼圖UV，bodypaint3d&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;動作，弄到MotionBuilde裡面搞(目前使用2010)&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;安裝BP3&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;先來加裝bodypaint3d外掛&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WbbhAa5I/AAAAAAAABsE/fhcD6P5xPR4/s1600-h/image%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WcEiUrWI/AAAAAAAABsM/Rl3VVSI0YyY/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="546" height="371" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;把右邊這兩個檔案，拷貝到&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0Wc7_CoVI/AAAAAAAABsQ/s6R4dQejPvE/s1600-h/image4%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0Wd_JfaFI/AAAAAAAABsY/u2MeVrlfbWU/image4_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="531" height="442" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;開始3dsmax&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0We1oVPqI/AAAAAAAABsg/qAnK1ikkTd0/s1600-h/image8%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WfWmi2-I/AAAAAAAABso/zMwPrNy5_l4/image8_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="364" height="537" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;掛入bp3外掛，設定程式路徑&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WgrsqRXI/AAAAAAAABs0/c9QbQrc36ck/s1600-h/image16%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WhDEqHJI/AAAAAAAABs4/jVA5jSSRvJI/image16_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="657" height="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;底下的Default texture path就自己去設定資料夾了&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;使用BP3&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0c-a0hf_I/AAAAAAAABtE/K95uZQ-f0es/image202.png?imgmax=800" width="678" height="509" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果只是單一物件要做繪製的動作，export object以後再點選物體即可匯入到bp3裡面繪製&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0dGlWAqvI/AAAAAAAABtI/sTTNfCg_LsI/s1600-h/image256.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0a7zBTdTI/AAAAAAAABtM/SGhhHrK8VQU/image25_thumb4.png?imgmax=800" width="616" height="552" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;隨便畫個幾撇以後，點選紅框部位把模型丟回max去&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0a81ftlOI/AAAAAAAABtU/NruRgSWmGHM/s1600-h/image291.png"&gt;&lt;img style="display: inline" title="image" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0a9-uZk9I/AAAAAAAABtc/Iu3BPbioLdc/image29_thumb.png?imgmax=800" width="620" height="442" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;看到的東西就是這樣，另外我UV是用bp3拆的，直接轉回去以後連同UV資訊也跟著回去，表示你可以選擇max拆uv或是用bp3來拆UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;貼圖繪製先到這，晚點是笨蛋mb教學O_O&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-660082261800081498?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/660082261800081498/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/dk_20.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/660082261800081498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/660082261800081498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/10/dk_20.html' title='DK個人流程工具介紹 (好怪的標題'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/St0WcEiUrWI/AAAAAAAABsM/Rl3VVSI0YyY/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-878360272935700537</id><published>2009-09-13T16:11:00.001+08:00</published><updated>2009-09-13T16:13:58.211+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='烘培貼圖'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xsi'/><title type='text'>Ambient Occlusion 比較詳細的教學(出自Asahiの居酒屋)</title><content type='html'>&lt;a href="http://docs.google.com/fileview?id=0B-8-GbPAaSHfOGVmODhkZGYtZjcxYy00MzIyLWI4ZTQtODM2NzVlYjZjYWUx&amp;hl=zh_TW"&gt;點這邊觀看&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於是PDF檔(從硬碟的深處挖來的)，就把他丟上google文件直接線上收看嚕O_O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(丟免空會有失蹤的一天..我對google是很信任的XD)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-878360272935700537?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/878360272935700537/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/09/ambient-occlusion-asahi.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/878360272935700537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/878360272935700537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/09/ambient-occlusion-asahi.html' title='Ambient Occlusion 比較詳細的教學(出自Asahiの居酒屋)'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-7814567571344031555</id><published>2009-06-25T09:56:00.001+08:00</published><updated>2009-06-25T11:01:30.604+08:00</updated><title type='text'>blogger發布文章圖片注意事項</title><content type='html'>&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;  &lt;h6&gt;貼圖不會糊糊的&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;剛剛才發現如何發文章是點開後不是模糊的…/_\&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;先隨便插入一張圖&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZOVi0TeI/AAAAAAAABhs/o-36YHTX7Z0/s1600-h/image%5B41%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZPXHaTJI/AAAAAAAABh0/8XTR8VZlLdQ/image_thumb%5B25%5D.png?imgmax=800" width="620" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;點擊圖片以後，在右邊的選單上面做幾個動作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZP7uEyiI/AAAAAAAABgY/hfao_IosiOQ/s1600-h/image%5B15%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZQrQxoNI/AAAAAAAABgc/YimXhrjRXEE/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800" width="203" height="528" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;點擊選項按鈕&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZRNuykOI/AAAAAAAABgg/dby8jWIh1As/s1600-h/image%5B13%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZRtBGVvI/AAAAAAAABgk/KeILnFpj1aQ/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" width="288" height="243" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇原稿，底下的在新視窗開啟可以考慮使用&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZSZFh-lI/AAAAAAAABgo/Eljsf2xwUqY/s1600-h/image%5B20%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZTEyWvXI/AAAAAAAABgs/HqdnpJfAEsQ/image_thumb%5B12%5D.png?imgmax=800" width="203" height="528" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;進階部分，看你貼上的圖有多大張，如果不大張可以考慮選擇原稿，太大張可以縮小&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我是預設都原稿拉，因為要整幅貼圖的機率實在不高O_O&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZT7JMNJI/AAAAAAAABgw/lR2OPoYbxPM/s1600-h/image%5B25%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZUbU8cYI/AAAAAAAABg0/cOBD4dxSaVw/image_thumb%5B15%5D.png?imgmax=800" width="203" height="528" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;重點是這個，設定完之後要切回圖片選擇儲存為預設值，這樣子未來貼圖就會用你這次設定的為基準。&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;如何快速的處理圖片&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;話說我現在很習慣，用抓圖軟體把需要的視窗、範圍性擷取的視窗、或者小方塊用軟體直接抓出來&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Windows Live Write支援的是”剪貼簿”下來的圖形，這意味的你不需要把圖片存檔然後再另外的找地方存。   &lt;br /&gt;以下影片示範軟體的快速操作。&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:a589fd05-43ef-4bfe-84b8-84d6dd2c6a39" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="eeda4445-34e9-4aed-aa94-f4722c7afa38" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HJubxgnlGcI" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLnoQBlCkI/AAAAAAAABh4/n85RQ8ThIBY/video935e9452b5d5%5B12%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('eeda4445-34e9-4aed-aa94-f4722c7afa38'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;676\&amp;quot; height=\&amp;quot;565\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/HJubxgnlGcI&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/HJubxgnlGcI&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;676\&amp;quot; height=\&amp;quot;565\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-7814567571344031555?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/7814567571344031555/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/blogger.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7814567571344031555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7814567571344031555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/blogger.html' title='blogger發布文章圖片注意事項'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLZPXHaTJI/AAAAAAAABh0/8XTR8VZlLdQ/s72-c/image_thumb%5B25%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-6630360911856751896</id><published>2009-06-24T09:50:00.007+08:00</published><updated>2009-07-18T21:54:23.573+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modo'/><title type='text'>Modo401動畫篇:IK</title><content type='html'>下載檔案 &lt;a href="http://www.mediafire.com/?nunohnzmxvm"&gt;ik_for_practice.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;檔裡有ik_begin.lxo(練習用) 和 ik_result.lxo(練習後的結果)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更新(2009/7/18):&lt;a href="http://sites.google.com/site/jake2009tw/modo_ik_demo.swf"&gt;IK教學影片&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/URWFvoQscknAezYcTW0pkg?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGGqVcip6I/AAAAAAAABbI/TLzfIGwwTlg/s800/IK_1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打開ik_begin.lxo可以看到二個mesh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/IKprUTExR0pRntL8O3hFCQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGJdCp2JAI/AAAAAAAABb4/2Yj84v12cX0/s800/IK_2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如圖所示 選擇mesh(2)的球 在右上角的Work Plane 選擇  Align work Plane to Selection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/p3kMJ_1jFF9-LMgedl5iVw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGLMqg8FTI/AAAAAAAABcA/k-nPSZjK9Ms/s800/IK_3.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇Centers或是按下鍵盤的7  就可以切換成Centers模式&lt;br /&gt;選擇底下的Center 按下左邊的To Work Plane Position  該Center就會跑到上一步的被選擇的球的中心&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/xNq-cT-9SFIEOMtajaDwEw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGGq4Tcg9I/AAAAAAAABbU/uRa4xYAg-tQ/s800/IK_4.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來把mesh(2)用滑鼠拖到mesh   讓mesh(2)成為mesh的parent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/oA6otqNbM8AVhuUs0DyxLw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGGrBFNolI/AAAAAAAABbY/qRROYhaNwXo/s800/IK_5.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇左邊的Locator Icon  創造一個Locator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/W8VmXxWIDR6Ij3u2ekDg7A?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGHbaP00XI/AAAAAAAABbg/1Yv1Tkx07Mo/s800/IK_6.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在mesh(2)選擇另一顆球  在右上角的Work Plane 選擇  Align work Plane to Selection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/qVnMSiEpds5dcSUcYL7VxA?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGHbVecvdI/AAAAAAAABbk/rL-TNQi6xW4/s800/IK_7.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇Locator 下左邊的To Work Plane Position  該Locator就會跑到上一步的被選擇的球的中心&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/ECMwvXOda8Y6qkbxx9EsVw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGHbn5QQHI/AAAAAAAABbo/e6Rscw0W4Sk/s800/IK_8.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把Locator用 用滑鼠拖到mesh(2)   使Locator成為mesh(2)的parent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/4byTMPud8K6SzY_vbtHAnw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGHbugW_1I/AAAAAAAABbs/BxqTVQMLrwY/s800/IK_9.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇mesh mesh(2) Locator 按下左邊的Apply IK  會有視窗跳出來  按下Yes  就可建立IK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/RohTwEwr7J-rNrikGlbG0g?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGHb0wGBaI/AAAAAAAABbw/dgHORIEbGeM/s800/IK_10.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣就完成一個簡易的IK...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-6630360911856751896?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/6630360911856751896/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo401ik.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6630360911856751896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6630360911856751896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo401ik.html' title='Modo401動畫篇:IK'/><author><name>Jake</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkGGqVcip6I/AAAAAAAABbI/TLzfIGwwTlg/s72-c/IK_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-8715682905084261869</id><published>2009-06-23T09:10:00.030+08:00</published><updated>2009-06-25T11:37:56.621+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modo'/><title type='text'>Modo401動畫篇:路徑移動</title><content type='html'>&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cHMV3lCrmhqJWUEllbFNWA?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkArzgpXr3I/AAAAAAAABZI/POmj0ep4Ze8/s800/pathAnim_1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先用Curve創造一個路徑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/LgIuBc6fRyr6aPtAaboGHw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAsfn-VD_I/AAAAAAAABZQ/yg9kRb2fCa8/s800/pathAnim_2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;再來創造一個locator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/H_XdmYC30jTnc840Wzv3YQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAtWPRjAOI/AAAAAAAABZY/5i6LBl6xPrE/s800/pathAnim_3.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先選擇Locator 再選擇路徑 然後按下Path (選擇順序不能顛倒)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7rPzfx4F7RUB-uTnG-B3nw?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAuNhAZQaI/AAAAAAAABZg/vcdcEpzxLaA/s800/pathAnim_4.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;框起來的地方可以修改動畫張數 修改完自己要的張數再來做下一動作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/K8nxreUe8SVqB4QaV8EnaQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAu1jO-5YI/AAAAAAAABZo/CGEqlrOQH1I/s800/pathAnim_5.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;按下Locator 左邊的+號就會有Path Constraints: Mesh&lt;br /&gt;Properties選單的Path Percentage按左邊的圓 紅色圓 代表已經在某格記錄右邊的數值&lt;br /&gt;也就是在第0格時 Path Percentage 的數值為0%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/c-sHeWDYVcD7pS4wPEueOQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAwsi0DrDI/AAAAAAAABZw/hLVpVVe4hKk/s800/pathAnim_6.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將時間軸拉到你想要的格數 (我是拉到175) 設定 Path Percentage 為 100%&lt;br /&gt;按下時間軸下的Play就可以看見Locator在動了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/oEWvRSBMAXvl0JYRFWBvPg?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAyDmlE-0I/AAAAAAAABZ4/t2xVJPJkp2E/s800/pathAnim_7.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來創造一個攝影機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/1gthFM5IwQEYUtMyLSmqqQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAy5itneFI/AAAAAAAABaI/FaSxMBnhOEY/s800/pathAnim_8.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;先選擇攝影機 再選Locator 按下 Match Position (選擇順序不能顛倒)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/g9-AN7v2oq5dTjd-QiFDPQ?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkAyqPds5PI/AAAAAAAABaA/l4xaeSyLNIQ/s800/pathAnim_9.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;把攝影機拉到Locator 攝影機就可以隨著Locator移動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4MzcrTpL6f5jBtbBuAs0cA?authkey=Gv1sRgCOWVpNCtqrm5ZQ&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkA0-1MXxII/AAAAAAAABaQ/Q7qjU4_b4ZM/s800/pathAnim_10.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攝影機會照著路徑移動 接下來控制鏡頭朝向的位置&lt;br /&gt;創造一個Locator&lt;br /&gt;先選擇 攝影機 再來選擇Locator 按下 Dirtection (選擇順序不能顛倒)&lt;br /&gt;鏡頭就會跟著這個Locator而有所改變了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-8715682905084261869?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/8715682905084261869/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo401.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8715682905084261869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8715682905084261869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo401.html' title='Modo401動畫篇:路徑移動'/><author><name>Jake</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_1dtwR5SBoIk/SkArzgpXr3I/AAAAAAAABZI/POmj0ep4Ze8/s72-c/pathAnim_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-4683812246637763536</id><published>2009-06-22T13:41:00.001+08:00</published><updated>2009-06-22T13:41:06.630+08:00</updated><title type='text'>modo 401官方發布！</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.luxology.com/common/img/modo_logo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;官方BT種子還蠻快的..&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://content10.luxology.com/download/product/modo/401/modo401_win32.exe.torrent"&gt;32bit&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://content10.luxology.com/download/product/modo/401/modo401_win64.exe.torrent"&gt;64bit&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://content10.luxology.com/download/product/modo/401/modo401_content_win.zip.torrent"&gt;附加文件包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;快樂檔分32跟64bit 自行挑選:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?imldymgtmvq"&gt;32bit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?h3ofhzymzdm"&gt;64bit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;關於modo新功能介紹，可能就要請Jake來作示範了:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(最近被Rhino MOI3D V-ray搞得頭大..~_~)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-4683812246637763536?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/4683812246637763536/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo-401.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4683812246637763536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4683812246637763536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modo-401.html' title='modo 401官方發布！'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-8290861145702465780</id><published>2009-06-21T15:03:00.001+08:00</published><updated>2009-06-25T09:29:03.139+08:00</updated><title type='text'>MOI3D教學之，網路教學大轉貼</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;檔案裡面大概長的像這樣…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SkLQYoqDPWI/AAAAAAAABfQ/eCITuqX1Vps/s1600-h/image%5B5%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sj3bTPChHuI/AAAAAAAABfY/nG3dGEJxDz8/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="644" height="354" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?sharekey=c6f055ea63d721d88ef1259ff1b60e81e04e75f6e8ebb871"&gt;中文文件教學&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;能教的裡面大概都包含了，我來講些我製作上突然遇到的小撇步O_O    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;h3&gt;不用再度點選選項即可使用上一次功能&lt;/h3&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;這功能只要用滑鼠左右按鍵就可以解決了&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:07cfb5d5-53af-4017-9e3c-7a4f97ba71fe" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="d50e3880-7181-4c93-ba82-2745405fbbd5" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hnz8PI-Glwo" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sj3bUNOzIQI/AAAAAAAABfg/Covk5f8LxRQ/video60134ccb3a66%5B8%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('d50e3880-7181-4c93-ba82-2745405fbbd5'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/hnz8PI-Glwo&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/hnz8PI-Glwo&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;h3&gt;三視圖座標點，不讓你找不到點~&lt;/h3&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h3&gt;&amp;#160;&lt;/h3&gt;  &lt;h3&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sj3bVCZ3LyI/AAAAAAAABfo/MrZkRaOD_do/s1600-h/image5%5B8%5D.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sj3bWADsuZI/AAAAAAAABfw/dtsYAvKj-CA/image5_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" width="644" height="473" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;當你作有關創造性的功能的時候，他的三視圖會顯示你的滑鼠所在座標點，會跟著滑鼠移動而轉換的，跟Metaseq差不多的功能拉:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以下待續…=.=&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-8290861145702465780?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/8290861145702465780/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/moi3d_21.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8290861145702465780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8290861145702465780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/moi3d_21.html' title='MOI3D教學之，網路教學大轉貼'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sj3bTPChHuI/AAAAAAAABfY/nG3dGEJxDz8/s72-c/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-3016054029803148651</id><published>2009-06-18T11:35:00.001+08:00</published><updated>2009-06-20T20:37:50.594+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='moi3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nurbs'/><title type='text'>MoI3D初體驗之 工欲善其事 必先利其器！</title><content type='html'>&lt;p&gt;最近想把nurbs建模法稍微學習一下，找上了這套由Rhino作者另外開發，很萌的nurbs建模軟體。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;怕各位找的麻煩，已經打包好供下載了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?jm4mjwegntn" target="_blank"&gt;按我下載&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以下是安裝方法:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;解壓縮完之後先找     &lt;br /&gt;moi_v2_beta_Apr-12-2009_setup.exe&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1dAvb7kI/AAAAAAAABcA/aDoTmh5PEP0/s1600-h/2009-06-18_105019%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105019" border="0" alt="2009-06-18_105019" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1f1E6k-I/AAAAAAAABcE/SNe1KjbEj0g/2009-06-18_105019_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="507" height="389" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;這個程式執行安裝     &lt;br /&gt;安裝完之後     &lt;br /&gt;把裡面唯一的壓縮檔解壓縮到安裝目錄裡    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1ibVAPNI/AAAAAAAABcI/6ayyRXBYMrM/s1600-h/2009-06-18_105122%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105122" border="0" alt="2009-06-18_105122" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1kNaPBEI/AAAAAAAABcM/vrdMoueC3xU/2009-06-18_105122_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="613" height="484" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;壓縮檔裡面會有一個執行檔，把那個執行檔在桌面製作捷徑    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1nnDVouI/AAAAAAAABcQ/IXq5_sDddtc/s1600-h/2009-06-18_105259%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105259" border="0" alt="2009-06-18_105259" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1qeSWnrI/AAAAAAAABcU/-iOZUvNOL1A/2009-06-18_105259_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="594" height="490" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1sPVlf9I/AAAAAAAABcY/eryu-1zCSMc/s1600-h/2009-06-18_105440%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105440" border="0" alt="2009-06-18_105440" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1vQK9v5I/AAAAAAAABcc/c29H4Q_u74E/2009-06-18_105440_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="644" height="387" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;接下來執行桌面上剛剛建立的捷徑     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1wUBp9BI/AAAAAAAABcg/XH-QpIP3oFw/s1600-h/2009-06-18_105309%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105309" border="0" alt="2009-06-18_105309" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1yiMuJlI/AAAAAAAABck/0FWoSdYJ2Ao/2009-06-18_105309_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="399" height="284" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm11H6aeKI/AAAAAAAABco/9EVQv8T9Hbk/s1600-h/2009-06-18_105539%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105539" border="0" alt="2009-06-18_105539" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm13S72ZUI/AAAAAAAABcs/VrDsH1Zbojg/2009-06-18_105539_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="572" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm143sIImI/AAAAAAAABcw/24HYwmZ_53c/s1600-h/2009-06-18_105556%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105556" border="0" alt="2009-06-18_105556" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm17MjfrvI/AAAAAAAABc0/NqbP03WdfQo/2009-06-18_105556_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="406" height="250" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm19aPPCyI/AAAAAAAABc4/EeeqOYEcf3s/s1600-h/2009-06-18_105610%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2009-06-18_105610" border="0" alt="2009-06-18_105610" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm2A7rLfzI/AAAAAAAABc8/Myr06N_WptE/2009-06-18_105610_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="644" height="465" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以上，輕鬆解決:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;晚點再來看看有沒有教學可以交&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-3016054029803148651?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/3016054029803148651/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/moi3d.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/3016054029803148651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/3016054029803148651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/moi3d.html' title='MoI3D初體驗之 工欲善其事 必先利其器！'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/Sjm1f1E6k-I/AAAAAAAABcE/SNe1KjbEj0g/s72-c/2009-06-18_105019_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-887652449150342524</id><published>2009-06-08T21:48:00.003+08:00</published><updated>2009-06-08T22:26:29.690+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modo'/><title type='text'>modo的對齊script</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" color: rgb(85, 136, 170); line-height: 20px; font-size:13px;"&gt;&lt;div&gt;位置：&lt;a href="http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_alignment.php" style="color: rgb(128, 255, 0); text-decoration: none; "&gt;http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_alignment.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;alignPoints2_v1.01.zip解壓縮後，把pl檔案放在&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C:\Documents and Settings\使用者名稱\Application Data\Luxology\Scripts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;開modo 按F3 用Find Form 找表單位置 那個位置合意就把指令新增其下&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我個人是放在Vertex Context Menu之下 這表單當你點選一個點或是多個點時 按下滑鼠右鍵該表單就出來&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;按下(new control)選Add command 輸入 @alignPoints2.pl x 再來就輸入指令名稱 完成一個新指令的建立&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;再建立以下的指令：(我個人只建立了 x y z 的align而已)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl y&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl z&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl xy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl xz&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl yz&lt;/div&gt;&lt;div&gt;@alignPoints2.pl xyz&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;使用方法：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;先選擇要改變的點(不論多少個點)，最後選基準點，使用對齊指令，這些點就會改變成基準點的位置，看是要對齊那個軸向就選擇那個對齊指令。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;面和線也可以用這個對齊方式，選擇要對齊的面和線，之後按下Alt就可以看到Vertices變成Convert，用滑鼠點選Convert，被選擇的面和線就可以轉變成被選擇的點，然後再選基準點，就可以利用這個scrpit來對齊了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;後記：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這個script是做教學看到的，之前要對齊，我都是用Set Position，麻煩的是還要去看要對齊的座標數，並且要記下來輸入Set Position，有了這個script，就不用那麼麻煩了。&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-887652449150342524?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/887652449150342524/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modoscript.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/887652449150342524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/887652449150342524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/modoscript.html' title='modo的對齊script'/><author><name>Jake</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-2610921003874242813</id><published>2009-06-08T21:23:00.001+08:00</published><updated>2009-06-08T21:32:35.108+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Normal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZB'/><title type='text'>ZB-Normal製作教學</title><content type='html'>&lt;p&gt;今天來淺談一下ZB在遊戲上主要公用,法線貼圖(Normal)&lt;br /&gt;有在學3D的人(尤其是想走遊戲方面的人)對這法線貼圖因該不陌生,不知道的人就....&lt;br /&gt;把英文拿去作關鍵字搜尋(被毆)&lt;br /&gt;講簡單一點就是讓面數很少的模因為貼了這種貼圖變的細緻,恩?還是很籠統嗎?&lt;br /&gt;那就把英文拿去作關鍵字搜尋(再被毆)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這種技術常常出現在次世代遊戲上(比較讓大家都知道的就是戰爭機器)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那我們就開始有跟沒有一樣的教學吧(因為教學也很籠統所以有問題就留言吧!)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093807460.jpg?TTAevLKB_2e_EgSu" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093809765.jpg?TTAevLKBDCP6x2tR" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093812747.jpg?TTAevLKB3T6MnMEM" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在ZB裡面作業都會把模型細分到百萬面左右這是正常的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093813603.jpg?TTAevLKBC7CizUje" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上面有牽扯到很多指令有時間在詳談吧&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這種直覺式的筆刷控制法對手繪就很弱的我並不是什麼福音...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093814607.jpg?TTAevLKBFW3KN9p8" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093816793.jpg?TTAevLKB2BUdLkcM" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其實之前有記一種不需要再去反轉的選項,可是忘了....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093818115.jpg?TTAevLKBtJOTKvLn" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093819491.jpg?TTAevLKBIdWLbmPO" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因為我中間隆起太多用原本的模中間的法線會消失所以才特地把ZB那個模導出來用&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093821581.jpg?TTAevLKBW0dQE0VN" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312093825193.jpg?TTAevLKBFzhbIdlY" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下面式導出的法線貼圖&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://f23.yahoofs.com/myper/BbpCw8GTQEZfE4JAMZJu/blog/ap_F23_20090312094012463.jpg?TTAevLKBMQgvklVC" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-2610921003874242813?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/2610921003874242813/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/zb-normal.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/2610921003874242813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/2610921003874242813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2009/06/zb-normal.html' title='ZB-Normal製作教學'/><author><name>松田</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02469004543146422339</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_AkjOr_fr16A/Si0Jfmdl6hI/AAAAAAAAAAM/yn4EiNExG1Y/S220/711.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-7711554025007340192</id><published>2008-11-26T11:44:00.000+08:00</published><updated>2008-11-26T11:45:18.523+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaseq'/><title type='text'>Metaseq基本教學 建造基本模型</title><content type='html'>預定&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-7711554025007340192?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/7711554025007340192/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/metaseq.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7711554025007340192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7711554025007340192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/metaseq.html' title='Metaseq基本教學 建造基本模型'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-475696555676164374</id><published>2008-11-04T00:16:00.005+08:00</published><updated>2009-06-08T22:03:22.329+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='烘培貼圖'/><title type='text'>烘培貼圖之用Mental Ray算出AO貼圖</title><content type='html'>&lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;Ambient Occlusion(以下簡稱A&lt;wbr&gt;O),是指一個表面上的點在環境&lt;wbr&gt;光的照射下,被遮掩的成度.這個&lt;wbr&gt;方式可以在物件表面上產生一個柔&lt;wbr&gt;和的陰影來更加強調該物件的真實&lt;wbr&gt;感和燈光的效果&lt;/p&gt;&lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;公式：燈光信息+ COLOR貼圖=烘培後的貼圖 &lt;/p&gt; &lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;貼圖烘培技術源自於軟件渲染模塊&lt;wbr&gt;,最早用在建築漫遊中。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;流程如下:&lt;/p&gt; &lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;將含有光線信息的貼圖烘培出來→&lt;wbr&gt;再將烘培完的貼圖貼回模型→再渲&lt;wbr&gt;染出動畫序列幀→進行後期編輯。&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;由於遊戲中的及時光影變化.用實&lt;wbr&gt;時光影的算法會比較佔用資源.所&lt;wbr&gt;以就有了將光線信息附加在貼圖上&lt;wbr&gt;的做法，但是由於在貼圖上手繪的&lt;wbr&gt;光影信息可能不付合真實的光線照&lt;wbr&gt;射，所以就有了將場景在3D軟件&lt;wbr&gt;中進行統一的燈光照明，再烘培貼&lt;wbr&gt;圖的方法。&lt;/p&gt; &lt;p style="text-indent: 2em;"&gt;EA的《戰地》系列遊戲中採用了&lt;wbr&gt;貼圖烘培技術。這樣節省出的資源&lt;wbr&gt;可以更多的用在別的方面，比如增&lt;wbr&gt;加同螢幕顯示人數，這樣可以更好&lt;wbr&gt;的體現出戰場上人煙稠密的場面。&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;   廢話不多說，先把UV拆好（管你&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;用啥拆，用外掛比較快）&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jEKC-jNI/AAAAAAAAA9M/AafkoovGIW0/s1600-h/2008-11-03_225657%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_225657" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_225657" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jHZBAi-I/AAAAAAAAA9U/4kmnqPBvwgg/2008-11-03_225657_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="644" height="465" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最近在做的飛機&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再來算圖器改Mental Ray，基本操作不多說&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jIi9BJ7I/AAAAAAAAA9c/Jl4iAmseNRA/s1600-h/2008-11-03_230146%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_230146" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_230146" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jKOfOyQI/AAAAAAAAA9k/xP84DG0PfgQ/2008-11-03_230146_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="282" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;順便去Renderer改像素值&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jNvQnKGI/AAAAAAAAA90/8rUhAbgAfuI/s1600-h/2008-11-03_230825%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_230825" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_230825" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jMgLtQhI/AAAAAAAAA9w/5JNMlypIeBQ/2008-11-03_230825_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="282" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;接下來設定貼圖拉，點選一個空白&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;球，在Self-illumin&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ation部份設定貼圖 &lt;br /&gt;當然就設定Mental Ray的AO程序算圖拉:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jQSgPlOI/AAAAAAAAA-A/B_J1Iw8yEvc/s1600-h/2008-11-03_231138%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_231138" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_231138" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jSkJHDQI/AAAAAAAAA-Q/zSh5wxdRTO4/2008-11-03_231138_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="472" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jR2DUMgI/AAAAAAAAA-M/Rev2N8xpmSE/s1600-h/2008-11-03_231244%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_231244" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_231244" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jVNZgRyI/AAAAAAAAA-g/VdPNZKv1M2I/2008-11-03_231244_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="303" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;順便改一下Diffuse為白色&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然後去環境面板改全域光，以下是&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;改與未改的差別 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jUeQaWKI/AAAAAAAAA-c/H1W_Jw-DuvU/s1600-h/2008-11-03_231246%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_231246" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_231246" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jWZGXd-I/AAAAAAAAA-o/SecoY39sITU/2008-11-03_231246_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="644" height="366" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;接下來要做的就是算出來的結果(&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;包含看不到的)做成貼圖檔啦，用&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;到的功能會是快速鍵的數字0，或&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;是自己去找Render To Texture&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jXWqdeKI/AAAAAAAAA-w/PuRFR2EKPWY/s1600-h/2008-11-03_233834%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_233834" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_233834" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jYsG8yhI/AAAAAAAAA-0/TVH8zDpCVog/2008-11-03_233834_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="287" height="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;接下來一步一步來&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jZ2ll0nI/AAAAAAAAA_A/uFuPEqv7RwI/s1600-h/2008-11-03_234019%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_234019" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_234019" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jbGnOsBI/AAAAAAAAA_E/79Nml3YoP1k/2008-11-03_234019_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="362" height="671" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第一個先確定輸出路徑&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第二個確定要算的Channel&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第三個Padding算是出血線&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;拉..&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第四個比較妙，原本電腦會是預設&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;Use Automatic Unwrap，自動幫你拆圖XD&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果是用Use Exising Channel的話就是參照上面&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;的表格的Channel&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;換句話說，前面不拆UV也沒關係&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;，反正程式會幫你拆UV(拆的很&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;爛) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jcXH9LPI/AAAAAAAAA_M/bVm1Rb9NeDI/s1600-h/2008-11-03_235412%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_235412" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_235412" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jeJL6SoI/AAAAAAAAA_U/B_3b_zi2GiM/2008-11-03_235412_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="535" height="673" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;接下來先選Add，這邊選擇的是&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CompleteMap（就開大&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;決給他算全部拉！），貼圖大小可&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;以自己選擇，當然是越大張越細緻&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;（另外補充就是，因為剛剛在上A&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;O時參數沒有調整，所以目前怎麼&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;算都不好看，關於調整部分就要自&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;己去研究摟）&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;沒問題就直接Render下去了&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;！&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jfYw63AI/AAAAAAAAA_g/XWjvWxPmUg8/s1600-h/2008-11-03_235545%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_235545" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_235545" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8ji9jq--I/AAAAAAAAA_s/sG1atzYFwOM/2008-11-03_235545_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="720" height="677" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;會跳出警告訊息啦，不過沒差，算&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;下去就對嚕&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jkENGwxI/AAAAAAAAA_0/1b-O3kTwZK0/s1600-h/2008-11-03_235659%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_235659" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_235659" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jleObX0I/AAAAAAAAA_4/fKjn8CuUnC4/2008-11-03_235659_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="624" height="674" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;算圖中&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jmBdbHLI/AAAAAAAAA_8/-eDfcUhu72Y/s1600-h/2008-11-03_235801%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_235801" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_235801" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jnaTdkSI/AAAAAAAABAE/bcbAW34hHIg/2008-11-03_235801_thumb.jpg?imgmax=800" border="0" width="223" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;算圖完成稿&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jpR0aOiI/AAAAAAAABAU/mG1OIGisIuY/s1600-h/2008-11-03_235945%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-03_235945" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-03_235945" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jsZsQfnI/AAAAAAAABAk/FVUQrfnRuOA/2008-11-03_235945_thumb.jpg?imgmax=800" border="0" width="173" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;要上貼圖前，先把自己環境光設定&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;回來，要不然會看不到XD&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jrfXHwrI/AAAAAAAABAc/0SQTCxKuDIM/s1600-h/2008-11-04_000058%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-04_000058" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-04_000058" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8juMRnU9I/AAAAAAAABAs/9dvBuASbFJA/2008-11-04_000058_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="705" height="744" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;就直接熊熊的拿Diffuse來&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;測試貼圖摟&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jvmDbMdI/AAAAAAAABA8/HDWs3Yxa434/s1600-h/2008-11-04_000133%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-04_000133" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-04_000133" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jyLG5aZI/AAAAAAAABBM/71d-SN_ajog/2008-11-04_000133_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="674" height="465" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;挑選剛剛算出來的圖片&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jx4V4t5I/AAAAAAAABBI/COPG4B13F80/s1600-h/2008-11-04_000340%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-04_000340" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-04_000340" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8j0_1TbGI/AAAAAAAABBQ/aTaw5ygetiU/2008-11-04_000340_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="328" height="493" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8j2FsW6VI/AAAAAAAABBY/tvlsqBFgwoA/s1600-h/2008-11-04_000457%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="2008-11-04_000457" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="2008-11-04_000457" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8j3u_LovI/AAAAAAAABBk/IDeDzGuaXnM/2008-11-04_000457_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="1028" height="742" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;烘培貼圖就是這樣啦:D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;美工不是很強的可以靠現有的工具&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;來偷吃步&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;法向量貼圖算法跟這個差不多，只&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;是把AO變成要去做法向量的步驟&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;打包收工！&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-475696555676164374?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/475696555676164374/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/mental-rayao_03.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/475696555676164374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/475696555676164374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/mental-rayao_03.html' title='烘培貼圖之用Mental Ray算出AO貼圖'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ8jHZBAi-I/AAAAAAAAA9U/4kmnqPBvwgg/s72-c/2008-11-03_225657_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-5096891898883161999</id><published>2008-11-03T12:14:00.001+08:00</published><updated>2008-11-03T12:46:19.332+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='note'/><title type='text'>版面修改筆記</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最新文章模組      &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;作者：&lt;a title="http://abintech.azhai.org/2008/01/blog-post.html" href="http://abintech.azhai.org/2008/01/blog-post.html"&gt;http://abintech.azhai.org/2008/01/blog-post.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing="0" cellpadding="2" width="699" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="697"&gt;&lt;strong&gt;Code            &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;開始修改！在範本、網頁元素裡，請加入一個新的網頁元素 (HTML/Javascript)、或是直接編輯原有模組，直接塞入以下程式碼：&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="697"&gt;         &lt;ol&gt;           &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;div id&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;&amp;quot;newPosts&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;noscript&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;failed&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;!&amp;lt;&lt;/span&gt;br&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;Javascript not supported here&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;!&amp;lt;/&lt;/span&gt;noscript&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;div&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;script&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;var&lt;/span&gt; nPostStartIndex &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;var&lt;/span&gt; nPostShow &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #004466"&gt;showRecentPosts&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;) {&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(!&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;nIndex &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; nPostStartIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;var&lt;/span&gt; sFeedURL &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #a68500"&gt;'/feeds/posts/summary?orderby=published&amp;amp;start-index='&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;'&amp;amp;max-results='&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: 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style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;\d&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;})-(&lt;/span&gt;\d&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;})-(&lt;/span&gt;\d&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;})&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #004466"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: 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#ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; sHTML&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #004466"&gt;generatePostLink&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;nFetch&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;,&lt;/span&gt; nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;,&lt;/span&gt; nTotalPost&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;) {&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;var&lt;/span&gt; bOld &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;= (&lt;/span&gt;nFetch &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; nPostShow&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;);&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;bOld&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)&lt;/span&gt; nFetch &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; nPostShow&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;var&lt;/span&gt; sResult &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #a68500"&gt;'&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Recent '&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;'-'&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+(&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;nFetch&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;', total: '&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;nTotalPost&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;'.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;nIndex &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; nPostStartIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;sResult &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #a68500"&gt;'&amp;lt;a href=&amp;quot;javascript:showRecentPosts('&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+(&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;-&lt;/span&gt;nPostShow&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;');&amp;quot; title=&amp;quot;Newer Posts&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;(&lt;/span&gt;bOld&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;sResult &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #a68500"&gt;'&amp;lt;a href=&amp;quot;javascript:showRecentPosts('&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+(&lt;/span&gt;nIndex&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+&lt;/span&gt;nPostShow&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;)+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;');&amp;quot; title=&amp;quot;Older Posts&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;sResult &lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #a68500"&gt;'&amp;lt;/p&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #bb7977"&gt;return&lt;/span&gt; sResult&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;script&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;            &lt;li style="color: #303030"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;script &lt;span style="color: #0080c0"&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #a68500"&gt;&amp;quot;javascript&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #004466"&gt;showRecentPosts&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;();&amp;lt;/&lt;/span&gt;script&lt;span style="font-weight: bold; color: #ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;         &lt;/ol&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;要使用本 Hack 前，同樣地請注意以上標紅的那幾行，照個人需求修改。變數PostStartIndex 是此模組要顯示的文章是從「第幾篇」開始，像我首頁顯示五篇文章，起始文章就從 6 開始，要從頭開始請設成 1 （尤其你用來顯示最新回應或其他 Blog 聯播時）。而 nPostShow 是該模組一次顯示「幾篇文章」的數量變數，預設是十篇。另外，在等待讀取的過程，以上範例我是用文字 &amp;quot;Loading&amp;quot; 顯示，如果想和我一樣改成動畫（其實是一個動態的 GIF 圖檔，有興趣可以去&lt;a href="http://www.loadinfo.net/"&gt;這個網站&lt;/a&gt;取用，多是免費授權使用的），請把範例程式碼裡第十四行 'Loading ...' 改成你圖檔連結的 HTML 程式碼就行了。同樣的，切換上下頁的連結，範例中是用 &amp;lt;&amp;lt; &amp;gt;&amp;gt; 箭頭，當然也可以改成你喜歡的圖片。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;-------------------------------&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;三步驟把blogger的標籤,改造成標籤雲(Tag Cloud)      &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;作者：&lt;a title="http://skyvee.net/2007/05/bloggertag-cloud.html" href="http://skyvee.net/2007/05/bloggertag-cloud.html"&gt;http://skyvee.net/2007/05/bloggertag-cloud.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing="0" cellpadding="2" width="702" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;1. 先找到 ]]&amp;gt;            &lt;br /&gt;將以下程式碼,貼在 ]]&amp;gt; 之前.&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;             &lt;br /&gt;/* Label Cloud Styles               &lt;br /&gt;----------------------------------------------- */               &lt;br /&gt;#labelCloud {text-align:center;font-family:arial,sans-serif;}               &lt;br /&gt;#labelCloud .label-cloud li{display:inline;background-image:none               &lt;br /&gt;!important;padding:0 5px;margin:0;vertical-align:baseline !important;border:0               &lt;br /&gt;!important;}               &lt;br /&gt;#labelCloud ul{list-style-type:none;margin:0 auto;padding:0;}               &lt;br /&gt;#labelCloud a img{border:0;display:inline;margin:0 0 0 3px;padding:0}               &lt;br /&gt;#labelCloud a{text-decoration:none}               &lt;br /&gt;#labelCloud a:hover{text-decoration:underline}               &lt;br /&gt;#labelCloud li a{}               &lt;br /&gt;#labelCloud .label-cloud {}               &lt;br /&gt;#labelCloud .label-count {padding-left:0.2em;font-size:9px;color:#000}               &lt;br /&gt;#labelCloud .label-cloud li:before{content:&amp;quot;&amp;quot; !important}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;2. 找到 &amp;lt;/head&amp;gt;            &lt;br /&gt;在 &amp;lt;/head&amp;gt; 之前, 貼以下程式碼.&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;             &lt;br /&gt;&amp;lt;script type='text/javascript'&amp;gt;               &lt;br /&gt;// Label Cloud User Variables               &lt;br /&gt;var cloudMin = 0;               &lt;br /&gt;var maxFontSize = 20;               &lt;br /&gt;var maxColor = [0,0,255];               &lt;br /&gt;var minFontSize = 10;               &lt;br /&gt;var minColor = [0,0,0];               &lt;br /&gt;var lcShowCount = false;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;這一段程式碼是可以用來自己調整顏色, 字體大小等數值...            &lt;br /&gt;3. 找到這一列程式碼 (&lt;strong&gt;注意, 後面是 /&amp;gt; 結束哦!&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;             &lt;br /&gt;&amp;lt;b:widget id='Label1' locked='false'               &lt;br /&gt;title='Labels' type='Label'/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;用以下程式碼取代它.&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="700"&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;             &lt;br /&gt;&amp;lt;b:widget id='Label1' locked='false' title='Label Cloud' type='Label'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:includable id='main'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:if cond='data:title'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;data:title/&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:if&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;div class='widget-content'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;div id='labelCloud'/&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;script type='text/javascript'&amp;gt;               &lt;br /&gt;// Don't change anything past this point -----------------               &lt;br /&gt;// Cloud function s() ripped from del.icio.us               &lt;br /&gt;function s(a,b,i,x){               &lt;br /&gt;if(a&amp;amp;gt;b){               &lt;br /&gt;var m=(a-b)/Math.log(x),v=a-Math.floor(Math.log(i)*m)               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;else{               &lt;br /&gt;var m=(b-a)/Math.log(x),v=Math.floor(Math.log(i)*m+a)               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;return v               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;var c=[];               &lt;br /&gt;var labelCount = new Array();               &lt;br /&gt;var ts = new Object;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:loop values='data:labels' var='label'&amp;gt;               &lt;br /&gt;var theName = &amp;amp;quot;&amp;lt;data:label.name/&amp;gt;&amp;amp;quot;;               &lt;br /&gt;ts[theName] = &amp;lt;data:label.count/&amp;gt;;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:loop&amp;gt;               &lt;br /&gt;for (t in ts){               &lt;br /&gt;if (!labelCount[ts[t]]){               &lt;br /&gt;labelCount[ts[t]] = new Array(ts[t])               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;var ta=cloudMin-1;               &lt;br /&gt;tz = labelCount.length - cloudMin;               &lt;br /&gt;lc2 = document.getElementById('labelCloud');               &lt;br /&gt;ul = document.createElement('ul');               &lt;br /&gt;ul.className = 'label-cloud';               &lt;br /&gt;for(var t in ts){               &lt;br /&gt;if(ts[t] &amp;amp;lt; cloudMin){               &lt;br /&gt;continue;               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;for (var i=0;3 &amp;gt; i;i++) {               &lt;br /&gt;c[i]=s(minColor[i],maxColor[i],ts[t]-ta,tz)               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;var fs = s(minFontSize,maxFontSize,ts[t]-ta,tz);               &lt;br /&gt;li = document.createElement('li');               &lt;br /&gt;li.style.fontSize = fs+'px';               &lt;br /&gt;li.style.lineHeight = '1';               &lt;br /&gt;a = document.createElement('a');               &lt;br /&gt;a.title = ts[t]+' Posts in '+t;               &lt;br /&gt;a.style.color = 'rgb('+c[0]+','+c[1]+','+c[2]+')';               &lt;br /&gt;a.href = '/search/label/'+encodeURIComponent(t);               &lt;br /&gt;if (lcShowCount){               &lt;br /&gt;span = document.createElement('span');               &lt;br /&gt;span.innerHTML = '('+ts[t]+') ';               &lt;br /&gt;span.className = 'label-count';               &lt;br /&gt;a.appendChild(document.createTextNode(t));               &lt;br /&gt;li.appendChild(a);               &lt;br /&gt;li.appendChild(span);               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;else {               &lt;br /&gt;a.appendChild(document.createTextNode(t));               &lt;br /&gt;li.appendChild(a);               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;ul.appendChild(li);               &lt;br /&gt;abnk = document.createTextNode(' ');               &lt;br /&gt;ul.appendChild(abnk);               &lt;br /&gt;}               &lt;br /&gt;lc2.appendChild(ul);               &lt;br /&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;noscript&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;ul&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:loop values='data:labels' var='label'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:if cond='data:blog.url == data:label.url'&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;data:label.name/&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:else/&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;a expr:href='data:label.url'&amp;gt;&amp;lt;data:label.name/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:if&amp;gt;               &lt;br /&gt;(&amp;lt;data:label.count/&amp;gt;)               &lt;br /&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:loop&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/noscript&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;b:include name='quickedit'/&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:includable&amp;gt;               &lt;br /&gt;&amp;lt;/b:widget&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-5096891898883161999?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/5096891898883161999/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/blog-post_02.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/5096891898883161999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/5096891898883161999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/blog-post_02.html' title='版面修改筆記'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-8528626948790280307</id><published>2008-11-03T02:33:00.002+08:00</published><updated>2009-06-08T22:04:10.453+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='烘培貼圖'/><title type='text'>AO的運用以及製作簡介</title><content type='html'>&lt;p&gt;AO，就是Ambient Occlusion貼圖，也就是&lt;wbr&gt;陰影貼圖。在現在的遊戲中被廣泛&lt;wbr&gt;應用。相對於以往的Shadow&lt;wbr&gt;Map，AO有更加好的效果。我&lt;wbr&gt;們利用天光算出物體於物體之間的&lt;wbr&gt;陰影關係，得到一張黑白的貼圖，&lt;wbr&gt;疊加到貼圖上便可得到帶有陰影的&lt;wbr&gt;貼圖效果。我今天介紹的是使用M&lt;wbr&gt;AX算AO的方法，也是我們在工&lt;wbr&gt;作中總結出來的比較好的一種方法&lt;wbr&gt;，當然別人可能還有別的方法也可&lt;wbr&gt;以一起交流很討論。&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yNb7TCvI/AAAAAAAAA7c/R_8SNRKyeOw/s1600-h/image%5B6%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yOoYGSfI/AAAAAAAAA7g/qqevhcha14k/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="628" border="0" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yPWlSG4I/AAAAAAAAA7k/nxucB5NqowQ/s1600-h/image%5B10%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yQrX17oI/AAAAAAAAA7o/9RCAfRccfeQ/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" width="628" border="0" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yRgFVloI/AAAAAAAAA7s/TZorsPlnHRw/s1600-h/image%5B17%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3ySQQ7NOI/AAAAAAAAA7w/r2ZVV014mx8/image_thumb%5B11%5D.png?imgmax=800" width="628" border="0" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yTNnl5BI/AAAAAAAAA70/GqRridc40-o/s1600-h/image%5B22%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yVDNMxuI/AAAAAAAAA74/2TO7bqkw1g0/image_thumb%5B14%5D.png?imgmax=800" width="362" border="0" height="625" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yWLNWtAI/AAAAAAAAA78/vXWOrA5ggEk/s1600-h/image%5B26%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yXP5fRPI/AAAAAAAAA8A/ADBxTGLjBsM/image_thumb%5B16%5D.png?imgmax=800" width="620" border="0" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yYIn5OyI/AAAAAAAAA8E/6tJQVkVuD38/s1600-h/image%5B30%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yZFecn5I/AAAAAAAAA8I/bHF66lusY0s/image_thumb%5B18%5D.png?imgmax=800" width="620" border="0" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yaISflUI/AAAAAAAAA8M/-Rl9rxL2jXM/s1600-h/image%5B34%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3ya3fhD8I/AAAAAAAAA8U/dGNGwBacSZ0/image_thumb%5B20%5D.png?imgmax=800" width="644" border="0" height="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yb9Ad3kI/AAAAAAAAA8Y/iFvvJTUUjAY/s1600-h/image%5B38%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3ycgvLlSI/AAAAAAAAA8c/XdCpbeMJD2E/image_thumb%5B22%5D.png?imgmax=800" width="644" border="0" height="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yd3EvQDI/AAAAAAAAA8g/VtqqRlOyn4M/s1600-h/image%5B42%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yet98WoI/AAAAAAAAA8k/fPyDQz1Y4Gs/image_thumb%5B24%5D.png?imgmax=800" width="644" border="0" height="424" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這個是最終算出來的AO的效果&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yfuNjHJI/AAAAAAAAA8o/VW8YNd_GBAg/s1600-h/image%5B46%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3ygRBYQxI/AAAAAAAAA8s/W7ag_I0iNew/image_thumb%5B26%5D.png?imgmax=800" width="644" border="0" height="324" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作者：寒號  &lt;br /&gt;出處：火星時代 &lt;a title="http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9854333" href="http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9854333"&gt;http://bbs.hxsd&lt;wbr&gt;.com/showthread&lt;wbr&gt;.php?t=9854333&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-8528626948790280307?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/8528626948790280307/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/ao.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8528626948790280307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8528626948790280307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/ao.html' title='AO的運用以及製作簡介'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3yOoYGSfI/AAAAAAAAA7g/qqevhcha14k/s72-c/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-587653867535923124</id><published>2008-11-03T01:12:00.001+08:00</published><updated>2008-11-03T01:12:22.854+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='komica'/><title type='text'>無題</title><content type='html'>&lt;p&gt;畫像タイトル：&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1225388894751.jpg"&gt;1225388894751.jpg&lt;/a&gt;-(333539 B, 1280x970)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1225388894751.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&lt;small&gt;サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.&lt;/small&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fWMiYB2I/AAAAAAAAA60/btx3Iw85_Jk/s1600-h/image%5B2%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="186" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fW8sleCI/AAAAAAAAA64/FGqsqYGiUco/image_thumb.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/10/31(金)01:48 ID:4eoB0H3Q No.7182&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;目前在做的東西    &lt;br /&gt;手做的很隨便....orz     &lt;br /&gt;請多指教&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/10/31(金)06:53 ID:nnLRI986 No.7185&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;呼呼呼 是個萌角w&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;打蛇隨棍上的男人&lt;/b&gt; 08/10/31(金)08:52 ID:MlPcHIiA No.7186&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;a...a..no .....    &lt;br /&gt;可以請教一下頭上鸚鵡螺的作法嗎？.....（羞&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/10/31(金)11:21 ID:rS3aG9T2 No.7187&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1225423286939.jpg"&gt;1225423286939.jpg&lt;/a&gt;-(408232 B, 1280x972)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1225423286939.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fX3DEsTI/AAAAAAAAA68/e_6EAxD2nhw/s1600-h/image%5B5%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="186" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fYjEnpnI/AAAAAAAAA7A/pYz6h1njqzI/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;AO... 不太會render    &lt;br /&gt;層次沒出來... (泣)     &lt;br /&gt;&amp;gt;G.J.     &lt;br /&gt;謝謝     &lt;br /&gt;&amp;gt;打蛇     &lt;br /&gt;那個螺我本來嘗試用Torus的基本型     &lt;br /&gt;把不同尺寸疊合，嘗試布林     &lt;br /&gt;雖然也是一圈一圈....不過是同心圓 (汗)     &lt;br /&gt;後來直接用Curve畫螺旋線     &lt;br /&gt;弄一個圈(curve)延螺旋線長出&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…&amp;#160; &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;打蛇隨棍上的男人&lt;/b&gt; 08/10/31(金)12:52 ID:MlPcHIiA No.7196&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;因為我之前是用一個八面圓柱體，去掉頭尾的蓋子後...    &lt;br /&gt;延伸...轉...縮小...銲接.....慢慢的轉成鸚鵡螺的樣子     &lt;br /&gt;做到想殺人的煩阿......（因為鸚鵡螺是慢慢縮小，那個縮小的掌握很難抓）&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;月&lt;/b&gt; 08/10/31(金)13:19 ID:yBEPaBiY No.7198&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;Lastor    &lt;br /&gt;&amp;gt;No.7187     &lt;br /&gt;這張真是可愛呢~~     &lt;br /&gt;期待成品~~~     &lt;br /&gt;這軟體...恩= =&amp;quot;介面認不出..     &lt;br /&gt;maya 3dmax的功能是不是差不多阿??     &lt;br /&gt;最近常常看到有人用哪套做出好作品就想碰那軟體...     &lt;br /&gt;可是又覺得有技術用哪個軟體都做得出好作品才對呢...&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;DK&lt;/b&gt; 08/10/31(金)13:23 ID:HKb64o1Y No.7199&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;月    &lt;br /&gt;Lastor用的是Softimage的XSI     &lt;br /&gt;最近才被自動桌併購     &lt;br /&gt;所以你即將會在自動桌的產品線上看到這個軟體...(??     &lt;br /&gt;不過老話一句，用哪套軟體差別不是很大，熟練很重要     &lt;br /&gt;這幾天才被恰恰噹到說...你用這麼多軟體(專練Silo，他的課是上3dsmax XDD)以後去公司，公司不見得有買這套軟體，那你怎麼辦...Orz&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/10/31(金)16:21 ID:rS3aG9T2 No.7207&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt; DK    &lt;br /&gt;那個scale deformer看起來好棒...XD||     &lt;br /&gt;我是覺得說     &lt;br /&gt;能多學一樣，就多學一樣     &lt;br /&gt;多元化總是好的     &lt;br /&gt;只是，一定得有一項是非常專精的     &lt;br /&gt;不然就變成梧鼠五技而窮之了     &lt;br /&gt;&amp;gt; 7198     &lt;br /&gt;我瞭解那種感覺     &lt;br /&gt;當初會去學XSI     &lt;br /&gt;主要也是因為在Nico上面看到某個東西...     &lt;br /&gt;現在的3D軟體     &lt;br /&gt;就跟DK兄說的一般     &lt;br /&gt;功能其實都差不多了     &lt;br /&gt;你有的我也有     &lt;br /&gt;只要概念通了，轉戰不同陣營是相當容易的     &lt;br /&gt;最核心的能力還是在於對3D整體的認知度     &lt;br /&gt;以及自身的美術能力&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/10/31(金)18:39 ID:clsAiBRs No.7210&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;凱提XD?&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;http://gundam3d.com&lt;/b&gt; 08/10/31(金)19:09 ID:a7y4b3yk No.7211&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;嘴唇做的真不錯    &lt;br /&gt;要修很久吧&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/10/31(金)21:17 ID:t6MWImfE No.7216&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1225459049270.jpg"&gt;1225459049270.jpg&lt;/a&gt;-(294054 B, 1280x970)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1225459049270.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fZsP9g8I/AAAAAAAAA7E/IOtEQCn3_Nw/s1600-h/image%5B8%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="186" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3faRoPPwI/AAAAAAAAA7I/kk888Uc81pY/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;No.7210    &lt;br /&gt;凱提?     &lt;br /&gt;這隻是原創角色，不過設計人不是我 (笑)     &lt;br /&gt;&amp;gt;gundam3d     &lt;br /&gt;嘴部一度做到想放棄....     &lt;br /&gt;某天晚上邊做邊喝啤酒，莫名其妙就拉出來了... (汗     &lt;br /&gt;現在不知道有沒有辦法順利做shape表情動畫     &lt;br /&gt;還沒碰過這部分，不確定現在的佈線妥不妥當&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/10/31(金)21:20 ID:x7Lx8.3s No.7217&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;http://0rz.tw/ec4LD    &lt;br /&gt;凱提在此!&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;月&lt;/b&gt; 08/10/31(金)21:55 ID:yBEPaBiY No.7218&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;No.7216    &lt;br /&gt;&amp;gt;Lastor     &lt;br /&gt;臉真的做得好棒呢....     &lt;br /&gt;不過佈線圖怎麼看起來好邪惡= =&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;     &lt;br /&gt;所以簡單來說我最缺乏的就是技術跟經驗了~ Orz&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;vi&lt;/b&gt; 08/11/01(土)05:27 ID:4yJZlQ0c No.7227&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;我覺得做的不錯耶~    &lt;br /&gt;只是要注意幾個小地方     &lt;br /&gt;臉部跟胸前的橡果 面數有點高     &lt;br /&gt;而相對之下身體部分的面數較少     &lt;br /&gt;上骨架之後的變形會不自然(身體部位)     &lt;br /&gt;特別是腰跟手肘等關節部位有點吃緊     &lt;br /&gt;如果在腰跟手肘等關節處再上下分割2條edge     &lt;br /&gt;效果應該會更好     &lt;br /&gt;再來就是可以注意一下多邊型的流向     &lt;br /&gt;最簡單的自我檢查方法就是     &lt;br /&gt;看曲線弧度跟間距的比例好不好看     &lt;br /&gt;當這步驟做好之後     &lt;br /&gt;調整UV,上權重都會方便許多&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/11/01(土)10:29 ID:/cO/i.dI No.7229&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;7210    &lt;br /&gt;我嚇到了     &lt;br /&gt;真的超像的...￣▽￣||     &lt;br /&gt;&amp;gt;月     &lt;br /&gt;切成wireframe會更邪惡     &lt;br /&gt;兩顆超級大的眼球...XD||     &lt;br /&gt;&amp;gt;vi     &lt;br /&gt;多謝     &lt;br /&gt;我也覺得很多部分佈線的不太平均     &lt;br /&gt;有些地方不太清楚說到底要面數多一些，還是少一些     &lt;br /&gt;面數太多，會擔心做動畫時會不會電腦跑不動     &lt;br /&gt;可是太少也會讓造型不夠精緻，動作的伸展會受限...     &lt;br /&gt;隱約知道說，可以使用兩個模型來製作動畫     &lt;br /&gt;用low poly的模來key動作     &lt;br /&gt;最後再繼承到high poly的模上     &lt;br /&gt;只是這個技術目前我跟其他戰友都不清楚要怎麼做     &lt;br /&gt;身體的佈線目前是採用全四邊形的方式製作     &lt;br /&gt;聽說還有一種做法是完全照肌肉流向製作     &lt;br /&gt;不過我不清楚這之中對於動畫上有何優缺點     &lt;br /&gt;況且，我對解剖學的瞭解也還沒高到那程度 (汗)     &lt;br /&gt;以前也有觀察過，許多動畫用的模型     &lt;br /&gt;基本上在肩膀、手肘、膝蓋這些關節處     &lt;br /&gt;會採用環狀佈線     &lt;br /&gt;不知道如果不用環狀佈線的話，到底能不能OK...     &lt;br /&gt;好多不清楚的東西要考慮~ ˋwˊ     &lt;br /&gt;可能還是得實際做一次動畫之後，才會比較瞭解 (笑)&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;月&lt;/b&gt; 08/11/01(土)12:06 ID:hFu9wgCY No.7231&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;Lastor    &lt;br /&gt;我想請問一下~     &lt;br /&gt;眼睛的部份跟臉是同一個物件嗎?     &lt;br /&gt;還是說是在臉的眼睛部份挖空~     &lt;br /&gt;然後另外一個物件製作眼睛放上去?&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/11/01(土)15:17 ID:/cO/i.dI No.7233&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1225523875843.jpg"&gt;1225523875843.jpg&lt;/a&gt;-(37655 B, 600x335)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1225523875843.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fbDXsmXI/AAAAAAAAA7M/-6Xt36cQnkQ/s1600-h/image%5B11%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="138" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fb7n0kNI/AAAAAAAAA7Q/culT-K7f7WE/image_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;本文なし&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;月&lt;/b&gt; 08/11/01(土)17:06 ID:hFu9wgCY No.7238&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;Lastor    &lt;br /&gt;簡單明瞭^^&amp;quot; 非常感謝....&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;vi&lt;/b&gt; 08/11/01(土)17:07 ID:TV3km9Rs No.7239&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;面數其實數十萬左右的人物    &lt;br /&gt;現在一般電腦還是可以跑的動     &lt;br /&gt;只是以後如要修改模型 權重 動作     &lt;br /&gt;會比較辛苦就是了     &lt;br /&gt;另外算圖的時間也會增加不少     &lt;br /&gt;至於多少頂點數會有多少表現..     &lt;br /&gt;拿遊戲或是CG動畫的人物來參考     &lt;br /&gt;或許會比較容易瞭解     &lt;br /&gt;CG等級:數十萬~百萬     &lt;br /&gt;ps3,360:20000~10000     &lt;br /&gt;ps2 大約3000~6000不等     &lt;br /&gt;psp 約1000~2000之間     &lt;br /&gt;貼圖種類也會有些不同     &lt;br /&gt;不過在講下去會太長...- -     &lt;br /&gt;而作AO map時有一個小方法     &lt;br /&gt;可以強化AO map的立體感     &lt;br /&gt;1.建模完成,UV展開好.(貼圖先不用畫也沒關係)     &lt;br /&gt;2.存新新檔 命名上可以加上AO(以後好找)     &lt;br /&gt;3.打開新檔案     &lt;br /&gt;4.使用smooth ,(低模變高模)     &lt;br /&gt;5.打燈     &lt;br /&gt;6.算出AO map     &lt;br /&gt;這樣一來高模算出來的AO map     &lt;br /&gt;可以給原來的低模用(因為高模跟低模UV位置相同)     &lt;br /&gt;並且保有相似的品質     &lt;br /&gt;若還有一些不滿意的地方     &lt;br /&gt;用Photoshop修一下,也蠻快的     &lt;br /&gt;&amp;gt;low poly的模來key動作..     &lt;br /&gt;MAYA工具書有寫到實際的做法     &lt;br /&gt;XSI也應該會有,但沒?過XSI所以不是很確定     &lt;br /&gt;&amp;gt;身體的?線目前是採用全四邊形的方式     &lt;br /&gt;這是比較理想的做法     &lt;br /&gt;但多少數地方,分割成3角形or5角形     &lt;br /&gt;也沒關係就是了     &lt;br /&gt;&amp;gt;完全照肌肉流向製作     &lt;br /&gt;其實這也是採用四邊形的做法     &lt;br /&gt;但這方法較常用在貼身的衣服(T-shirt,緊身衣,?衣之類的)     &lt;br /&gt;寬鬆的衣服(夾克,風衣),不一定需要按照肌肉流向去做     &lt;br /&gt;所以?這模型的分割方法,是沒問題的.     &lt;br /&gt;&amp;gt;肩膀、手肘、膝蓋這些關節處會採用環狀佈線     &lt;br /&gt;恩.. 因為關節處的變形範圍比較大     &lt;br /&gt;所以需要較多的佈線,做動作時的關節的銳角才不會那麼明顯     &lt;br /&gt;反過來說 關節之處以外的的佈線稍微少一點也沒關係     &lt;br /&gt;像是膝蓋~腳踝,膝蓋~大腿跟不,手腕~手軸,手軸~上臂之間     &lt;br /&gt;不管作什麼動作,變形都不大     &lt;br /&gt;然後可以把這些地方省下來的面數,去加強關節之處的佈線     &lt;br /&gt;一舉兩得?~&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;Lastor&lt;/b&gt; 08/11/01(土)18:37 ID:/cO/i.dI No.7245&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;vi    &lt;br /&gt;非常感謝vi兄的解說     &lt;br /&gt;AO map這一段看不大懂     &lt;br /&gt;原以為是指GI的Photon map     &lt;br /&gt;goo一下之後，似乎不是的樣子     &lt;br /&gt;看vi兄的敘述     &lt;br /&gt;似乎是把計算出來的AO效果圖     &lt;br /&gt;用一些方法製作成Texture image之後     &lt;br /&gt;再導回去做該物件的貼圖?     &lt;br /&gt;之前有看過一些國外的教學     &lt;br /&gt;也有使用類似的方法     &lt;br /&gt;他把真實的照片用Camera投射到物件上     &lt;br /&gt;再利用一個叫做Rander Map的機能     &lt;br /&gt;把投射下去的照片打成對應到UV上的貼圖     &lt;br /&gt;詳細的做法我不太清楚就是了...     &lt;br /&gt;低模轉高模的Animation技術     &lt;br /&gt;據我所知Max、Maya、XSI都可以辦到     &lt;br /&gt;我很想知道XSI的該怎麼做     &lt;br /&gt;不過目前還沒找到這方面的中文資源     &lt;br /&gt;我確定XSI Helper當中有說明     &lt;br /&gt;但現在沒時間慢慢去看那些英文... (汗     &lt;br /&gt;這個作品的動畫部分     &lt;br /&gt;會使用Maya來進行，最後也會用Maya來渲染     &lt;br /&gt;Maya的中文資源相較之下就豐富許多     &lt;br /&gt;等目前建模作業完成之後     &lt;br /&gt;去書店啃書應該可以找到 (笑)&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/11/01(土)19:28 ID:611Xy3xc No.7247&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;Vi說的AO技巧已經確實記下了www&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/11/01(土)22:42 ID:/Jvx66xo No.7267&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;貼圖感覺好像是這種方法? 烘培@@?    &lt;br /&gt;http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=230185&amp;amp;extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D112     &lt;br /&gt;現在遊戲用的模型也都挺精細的了吧ˊˋ?...     &lt;br /&gt;像DMC4, 我在玩的時候就覺得模型超棒的...     &lt;br /&gt;後來發現那是XSI做的...而且面數都不少QQ     &lt;br /&gt;還有刺客教條也是用XSI做的&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;vi&lt;/b&gt; 08/11/02(日)18:46 ID:UJqAbCAY No.7293&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt; Lastor    &lt;br /&gt;3dmax AO MAP的做法     &lt;br /&gt;先編輯UV -&amp;gt; 打燈(sky light)     &lt;br /&gt;-&amp;gt;烘培AO map(render to teture/lighting map選項)     &lt;br /&gt;-&amp;gt; Photoshop修改 -&amp;gt; 導回去當貼圖     &lt;br /&gt;PS.AO map是灰階的     &lt;br /&gt;所以用Photoshop 調整透明度     &lt;br /&gt;跟color map(diffuse map)合成也是一個方法     &lt;br /&gt;最後只要貼上一張合成後color map就會有陰影的效果了     &lt;br /&gt;感覺有點像 No.7267 所提供教學法 士官長的貼圖效果     &lt;br /&gt;貼上AO map後不打燈     &lt;br /&gt;還是有同樣的陰影效果(如左圖),好處是算圖變快     &lt;br /&gt;MAYA的步驟不多只是     &lt;br /&gt;算AO map的指令位置不太一樣 (XSI 可能也是)     &lt;br /&gt;另外一種方法是CG 動畫的專屬做法     &lt;br /&gt;單算出有AO 的灰階連續圖片     &lt;br /&gt;最後用After effect     &lt;br /&gt;跟其他的連續圖片合成(也是調透明度)     &lt;br /&gt;一樣有同樣的效果     &lt;br /&gt;而且不用一個一個物件去拆UV     &lt;br /&gt;作CG 動畫時用這方法可能比較方便一點..     &lt;br /&gt;&amp;gt;No.7267     &lt;br /&gt;去日本XSI的網頁     &lt;br /&gt;發現其實用XSI的遊戲公司還蠻多的     &lt;br /&gt;http://www.softimage.jp/user_case/devil4/index.html&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;vi&lt;/b&gt; 08/11/02(日)21:50 ID:lzp5SM4U No.7318&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1225633837043.jpg"&gt;1225633837043.jpg&lt;/a&gt;-(286372 B, 960x499)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1225633837043.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fcxq_f9I/AAAAAAAAA7U/WEAbdxy38CQ/s1600-h/image%5B14%5D.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="129" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fdZcw2VI/AAAAAAAAA7Y/ZQ3FZCkAYYo/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;忘了貼..&lt;/blockquote&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-587653867535923124?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/587653867535923124/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/blog-post.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/587653867535923124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/587653867535923124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='無題'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ3fW8sleCI/AAAAAAAAA64/FGqsqYGiUco/s72-c/image_thumb.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-1842579300066320173</id><published>2008-11-02T21:32:00.001+08:00</published><updated>2008-11-02T21:34:44.043+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uvlayout'/><title type='text'>Headus Uvlayout 1.20.3 中文幫助</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Headus Uvlayout 1.20.3 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;中文幫助&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rBLF0YBI/AAAAAAAAA2Q/81NUyOGK91I/s1600-h/logo02%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="logo02" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="logo02" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rCMEveMI/AAAAAAAAA2U/ivBlRfOPrrU/logo02_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="554" border="0" height="124" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;1 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;記錄&lt;/b&gt;&lt;b&gt; / &lt;/b&gt;&lt;b&gt;存儲&lt;/b&gt;&lt;b&gt; / &lt;/b&gt;&lt;b&gt;讀取的相關選項&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rCvel5TI/AAAAAAAAA2Y/OXVlTFqpqdU/s1600-h/clip_image002%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image002" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image002" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rDuQRWpI/AAAAAAAAA2c/vUS05NiHNKI/clip_image002_thumb.jpg?imgmax=800" width="137" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;About UVlayout &lt;/b&gt;&lt;b&gt;大按鈕&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rELGe2SI/AAAAAAAAA2g/UqYt2t4R8vg/s1600-h/clip_image004%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image004" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image004" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rE2lrG4I/AAAAAAAAA2k/qEodU908ppc/clip_image004_thumb.jpg?imgmax=800" width="120" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Map &lt;/b&gt;&lt;b&gt;按鈕&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;用於顯示 在&lt;b&gt;3D &lt;/b&gt;&lt;b&gt;視圖&lt;/b&gt;中 按下&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;鍵所顯示的貼圖 後面是貼圖路徑&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Trance Max Rez&lt;/b&gt; 這個數值用於控制 &lt;b&gt;UV &lt;/b&gt;&lt;b&gt;視圖&lt;/b&gt;中 貼圖的最大尺寸&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Mouse Buttons&lt;/b&gt; 使用的是幾鍵滑鼠，一般都是3鍵&lt;wbr&gt;滑鼠&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Double Tap &lt;/b&gt;鍵盤雙擊時的延遲反映時間&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Eenable LMB Edit &lt;/b&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;視圖&lt;/b&gt;下 是否允許 按下 &lt;b&gt;Ctrl&lt;/b&gt; 時配合滑鼠左鍵進行拖動&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Set All UVs on Save &lt;/b&gt;在一些3D 軟體中 UV 不光有兩個軸向，甚至還有垂直軸&lt;wbr&gt;向&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這個鍵的作用是將 UV的垂直軸向也歸0 做為一個平面體 UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Undo /Show &lt;/b&gt;是否允許退回上一步操作/ 顯示上一步操作 /退回操作的 暫存檔大小&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Show Old GUI Controls &lt;/b&gt;使用老的UV面版當前UVLay&lt;wbr&gt;out 這款軟體在不斷的更新&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當你不想使用新功能時，可以調用&lt;wbr&gt;傳統UV面版&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;檔暫存檔&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rFeKUhHI/AAAAAAAAA2o/b0EOIbNHPtQ/s1600-h/clip_image006%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image006" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image006" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rF9sSQNI/AAAAAAAAA2s/3BQrli89hOg/clip_image006_thumb.jpg?imgmax=800" width="232" border="0" height="29" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以上是UVlayout 的暫存檔按鈕，存儲的格式為 UVL格式&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;數位按鈕上的顏色表示的是距離現&lt;wbr&gt;階段的存儲時間 顏色越接近綠色表示存儲的時間越&lt;wbr&gt;前&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;深綠&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&amp;gt; &lt;b&gt;淺綠&lt;/b&gt; &amp;gt; &lt;b&gt;黃色&lt;/b&gt; &amp;gt; &lt;b&gt;紅色&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;紅色 表示最接近 不能被覆蓋&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;黃色 表示次接近 可以被覆蓋&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;綠色 以此類推&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;除紅色外的暫存檔都能被覆蓋&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;按鈕&lt;/b&gt;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt; 則表示不限制存儲次數的暫存檔 每點一下都會多一個存儲檔&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;顯示功能表&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rGtRnqMI/AAAAAAAAA2w/qxpVp-V--Sg/s1600-h/clip_image008%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image008" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image008" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rHbM6LYI/AAAAAAAAA20/9SZL2cYKB9Y/clip_image008_thumb.jpg?imgmax=800" width="232" border="0" height="159" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Persp / Ortho&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;透視圖和USER視圖的切換 也可以用快截鍵 &lt;b&gt;O&lt;/b&gt; 進行切換&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;UP X/Y/Z/Free&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇導入模型的 向上軸向 默認為Z軸向上&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Light 滑塊&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;調節模型中燈光的位置 從右到左或從左到右 點擊按鈕則切換無光模式和有光模&lt;wbr&gt;式&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;View UV/ED/3D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;UV ED 3D 視圖之間的切換 也可以用&lt;b&gt;快截鍵&lt;/b&gt; &lt;b&gt;1 2 3 U E&lt;/b&gt; 進行切換&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Color Error /&amp;amp; /Relax&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;UV/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;視圖模式下&lt;/b&gt; 顯示UV拉伸的部分 越接近淺綠色表示拉伸越小&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;紅色表示UV 太擠 藍色表示 UV 太大&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Trace 滑塊&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;點擊該按鈕 可在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;視圖模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;導入背景圖片在UV紅框內&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;左邊的滑塊表示 圖像的透明度 右邊的滑塊表示 UV的透明度&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[ 可配合熱鍵 &lt;b&gt;SHIFT +&lt;/b&gt; 和 &lt;b&gt;SHIFT –&lt;/b&gt; 來放大和縮小基本 UV 框 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;編輯功能表&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rHwEQLKI/AAAAAAAAA24/w6JJyKXaZB8/s1600-h/clip_image010%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image010" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image010" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rIkYfQiI/AAAAAAAAA28/dBpFFNn_728/clip_image010_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="124" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Symmetry Find/Off/On&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;鏡像按鈕 該按鈕需要配合鍵盤和滑鼠來使用&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當按下 Find 按鈕時將出現 Symmetry 的相關菜單&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rKV4eFFI/AAAAAAAAA3A/-CWNhlffNp8/s1600-h/clip_image012%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image012" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image012" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rLnmVU3I/AAAAAAAAA3E/SJWBg7qTnpw/clip_image012_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="16" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果是單個物體的鏡像對稱&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;則用滑鼠左鍵 選擇對稱中心 [ 顯示為紅色 ] 再按下 空白鍵 繼續&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;將生成的 灰色的對稱 [ 灰色部分將 以亮色的部分為標準 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;按&lt;b&gt;SHIFT+S&lt;/b&gt;鍵可以相互切換 &lt;b&gt;按兩下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;S &lt;/b&gt;&lt;b&gt;鍵&lt;/b&gt;則進行對稱運算&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 &lt;b&gt;ED/3D &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 所做的所有操作 將會自動進行對稱&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果是鏡像對稱的 兩個 分離物體&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;則用滑鼠左鍵 選擇對稱物體中的任意一條邊為參&lt;wbr&gt;考邊 [ 顯示為紅色 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再用滑鼠中鍵 選擇另一個對稱中相應的對稱邊為&lt;wbr&gt;鏡像邊 [ 顯示為藍色 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按 空白鍵 繼續&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;將生成的 灰色的對稱 [ 灰色部分將 以亮色的部分為標準 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;按&lt;b&gt;SHIFT+S&lt;/b&gt;鍵可以相互切換 &lt;b&gt;按兩下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;S &lt;/b&gt;&lt;b&gt;鍵&lt;/b&gt;則進行對稱運算&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 &lt;b&gt;ED/3D &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 所做的所有操作 將會自動進行對稱&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;按下按鈕 Off 則取消對稱功能&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Edge Extend 0/1/10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 &lt;b&gt;ED &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;配合 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; C&lt;/b&gt; 進行使用&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;其中 0 / 1 /10 表示的是 切邊的擴展邊大小&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;0 表示沒有擴展邊 1 表示左右的擴展邊各為 1 10表示左右的擴展邊各為10&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[ 擴展邊在 ED 視圖中顯示為 黃色的邊 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rMUzynpI/AAAAAAAAA3I/UeEUKwnrryk/s1600-h/clip_image014%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image014" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image014" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rNIFpGcI/AAAAAAAAA3M/Z8RavVW71iw/clip_image014_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rN1tRGRI/AAAAAAAAA3Q/TDwHNWqV210/s1600-h/clip_image016%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image016" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image016" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rO_CCceI/AAAAAAAAA3U/j7WpAABWjnY/clip_image016_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rPZ5eeOI/AAAAAAAAA3Y/8s1LBuovywU/s1600-h/clip_image018%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image018" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image018" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rQYUYTLI/AAAAAAAAA3c/RmBR22qmecQ/clip_image018_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;按下按鈕 Edge Extend 時則取消所有用 C 鍵切好的 UV邊[ 即紅色和黃色的邊 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Auto Fit/Off &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rRDw9_WI/AAAAAAAAA3g/c_PwkdfZaSw/s1600-h/clip_image019%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image019" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image019" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rRlBEMsI/AAAAAAAAA3k/gBlBv08AjWE/clip_image019_thumb.jpg?imgmax=800" width="153" border="0" height="29" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 開啟/關閉UV邊框大小自適應&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;O/C/N&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rSTn7fUI/AAAAAAAAA3o/vEbwUn4LqLk/s1600-h/clip_image020%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image020" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image020" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rTOPEwSI/AAAAAAAAA3s/Ix6xu1-r3XU/clip_image020_thumb.jpg?imgmax=800" width="105" border="0" height="23" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;是在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;對UV展開的的不同演算法的切換&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;在&lt;b&gt;O&lt;/b&gt;模式下 則是運用最老的方法對UV進行展&lt;wbr&gt;平解算&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;模式下 則是運用當前最穩定的演算法對U&lt;wbr&gt;V進行展平解算&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在&lt;b&gt;N&lt;/b&gt;模式下 則是運用當前最新的演算法對UV&lt;wbr&gt;進行展平解算 [ 最新的演算法往往不太穩定 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Brush Local Scale /Pin Smooth Boundary&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rTjOlMSI/AAAAAAAAA3w/TGmUtHqbY5E/s1600-h/clip_image022%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image022" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image022" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rUbHHu7I/AAAAAAAAA30/NlsCwKioL4c/clip_image022_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="48" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 &lt;b&gt;UV &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 當 Local Scale 打開時 以圖案筆刷的形式對UV進行縮放&lt;wbr&gt;操作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;為放大 即塗為藍色放大&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt; 為縮小 即塗為紅色縮小&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當 Pin 打開時 以Pin筆刷的形式對UV進行縮&lt;wbr&gt;放操作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;為放大 即pin點放大&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt; 為縮小 即pin點色縮小 [pin點即綠色的鎖定點]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當pin打開 且 Smooth Boundary 勾選時&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt;6 &lt;/b&gt;以筆刷的形式對UV邊緣進行平滑&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;b&gt;運算控制面版&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rUzLo16I/AAAAAAAAA34/6r2Pitdz0Nw/s1600-h/clip_image024%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image024" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image024" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rWW4oXWI/AAAAAAAAA38/v1ZWjF7sQxc/clip_image024_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="98" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Lock All/Clear/Swap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;鎖定 取消鎖定 反向鎖定 UV物體&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; L&lt;/b&gt; 有同樣的鎖定效果 可配合使用&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Run For mins&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;自動解算已經塌陷到UV面版的U&lt;wbr&gt;V&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;剛塌陷好UV在面版裡為白色，配&lt;wbr&gt;合&lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; F&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;在空白處按下則&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;出現 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; F &lt;/b&gt;&lt;b&gt;菜單&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rXFJgN3I/AAAAAAAAA4A/NbR2GNDVTSM/s1600-h/clip_image026%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image026" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image026" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rXjkCqhI/AAAAAAAAA4E/40yVD4fz27c/clip_image026_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="23" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;框選 UV物體 後按下紅色的&lt;b&gt; RunFor &lt;/b&gt;按鈕則開始自動解算&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Mins&lt;/b&gt; 前面的數位為解算的時間 預設值 是1分鍾&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Map Rez &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;這個數位表示物理計算所運用到的&lt;wbr&gt;計算精確度&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;數值越高 越精確 而相對的解算速度越慢&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果需要一種快速的解算 可以將這個數值調小&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;預設值為 2K&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;5 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;粘滯&lt;/b&gt;&lt;b&gt; / Stack &lt;/b&gt;&lt;b&gt;面版&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rYVpRrGI/AAAAAAAAA4I/HuDnv0byoNA/s1600-h/clip_image028%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image028" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image028" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rZmZGtsI/AAAAAAAAA4M/Pee0S0OKNp8/clip_image028_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;在&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;面版下&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2raBouGGI/AAAAAAAAA4Q/Dl1HL2AsuwY/s1600-h/clip_image030%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image030" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image030" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rau3tg1I/AAAAAAAAA4U/SWlB8tRJuLA/clip_image030_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="51" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;以上是網格控制 後面的數值表示 在基本UV 框內的網格數量 U是橫向 V是縱向 這個數字 必須是 2的N次冪 如 2 4 16 32 ……..&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rbMOy0HI/AAAAAAAAA4Y/dvk6HeyNEtg/s1600-h/clip_image032%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image032" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image032" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rb7A-X4I/AAAAAAAAA4c/_GtB9ml_jpA/clip_image032_thumb.jpg?imgmax=800" width="136" border="0" height="45" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;打開後則開啟了 網格粘滯 功能 可以在UV物體上的點移動時產生&lt;wbr&gt; 粘滯效應&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L C R 和 B C T 表示在網格中粘滯的位置&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rcjpBnSI/AAAAAAAAA4g/3G45c_4haDc/s1600-h/clip_image034%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image034" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image034" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rdgYfKxI/AAAAAAAAA4k/8zhCH3NOpbg/clip_image034_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L 即 Left 指橫向小網格的 左&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;C 即 Center 指橫向小網格的 中間&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;R 即 Rigtht 指橫向小網格的 右&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;B 即 Bottom 指縱向小網格的 底部&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;C 即 Center 指縱向小網格的 中間&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;T 即 Top 指縱向小網格的 頂部&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;可配合 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; A&lt;/b&gt; 的軸向 粘滯進行使用&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2reYtXe5I/AAAAAAAAA4o/08Jy7Z5GXx4/s1600-h/clip_image036%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image036" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image036" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rfcJyDtI/AAAAAAAAA4s/hI6XtUUmF9w/clip_image036_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="73" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rf18szaI/AAAAAAAAA4w/L3lZyoN81W0/s1600-h/clip_image038%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image038" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image038" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rhL1qTdI/AAAAAAAAA40/SOO_NtFuwJM/clip_image038_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="78" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;t&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;該面版需配合 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; S&lt;/b&gt; 進行使用&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這個面版多用於展 相同多個MESH的多個不同 UV 如 頭髮 牙齒 等&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;先用 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; S &lt;/b&gt;查找 Stack 基本點即 紫色點 再在空白處按 S 開啟 S面版&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rhrQ8nfI/AAAAAAAAA44/HQU9wiI_aE8/s1600-h/clip_image040%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image040" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image040" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2riYg4QiI/AAAAAAAAA48/j0pOqFRkwBM/clip_image040_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="16" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再用滑鼠左鍵點擊 基本基準模型 被選中的基本模型會變成 黃色&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rjC6WZxI/AAAAAAAAA5A/7iuKdb0DHRs/s1600-h/clip_image042%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image042" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image042" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rkfr29AI/AAAAAAAAA5E/7P_fgoMgGEE/clip_image042_thumb.jpg?imgmax=800" width="139" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按紅色的 &lt;b&gt;Match Point&lt;/b&gt; 按鈕 則能自動查找相同MESH 的 UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rlL0UbrI/AAAAAAAAA5I/HndOUZnGo8U/s1600-h/clip_image044%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image044" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image044" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rl4GumCI/AAAAAAAAA5M/kD1SNngrFbI/clip_image044_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rmYnWI5I/AAAAAAAAA5Q/Jti5ZBs-z6k/s1600-h/clip_image046%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image046" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image046" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rm-SalRI/AAAAAAAAA5U/wMEVN37NtQs/clip_image046_thumb.jpg?imgmax=800" width="123" border="0" height="26" /&gt;&lt;/a&gt; 這兩個按鈕可以讓 已經 Stack 點的UV 橫向 縱向 排列起來&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rni1DDeI/AAAAAAAAA5Y/Pzx9v41906s/s1600-h/clip_image048%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image048" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image048" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2roCi4fCI/AAAAAAAAA5c/vsdnmYhem5U/clip_image048_thumb.jpg?imgmax=800" width="183" border="0" height="28" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Stack &lt;/b&gt;&lt;b&gt;按鈕&lt;/b&gt; 可以將 已經 Stack 點的UV 重疊在一起&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Avg &lt;/b&gt;&lt;b&gt;按鈕&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;可以將 已經 Stack 點的UV 重疊在一起&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;並將 所有UV邊緣以 平均值 重疊&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;1st &lt;/b&gt;&lt;b&gt;按鈕&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;可以將 已經 Stack 點的UV 重疊在一起&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;並將UV 以 &lt;b&gt;黃色部分的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;邊緣為邊緣 重疊起來&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2roh_MboI/AAAAAAAAA5g/PNbAJt3ad6E/s1600-h/clip_image050%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image050" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image050" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rpNblQUI/AAAAAAAAA5k/SU_IrTuMa2I/clip_image050_thumb.jpg?imgmax=800" width="105" border="0" height="35" /&gt;&lt;/a&gt; 這兩個按鈕可以讓 已經 Stack 點的UV 以 &lt;b&gt;黃色部分的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt; 為基準&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;橫向 縱向 排列起來&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rph4H8BI/AAAAAAAAA5o/FKJtvMqC9j8/s1600-h/clip_image052%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image052" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image052" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rqfZHKOI/AAAAAAAAA5s/NLKSWjo9MJY/clip_image052_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="28" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這是個 UV 邊緣 鏡像控制，與前面所說的鏡像 有所不同，這個鏡像只針對 UV邊緣&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;首先 用 &lt;b&gt;熱鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; S&lt;/b&gt; 查找 鏡像中心&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按下 &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rrGTYG2I/AAAAAAAAA5w/QLylJJWnl7M/s1600-h/clip_image054%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image054" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image054" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rrt--iuI/AAAAAAAAA50/pseJpufINDs/clip_image054_thumb.jpg?imgmax=800" width="72" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt; 以V 軸對準UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再在空白處按下 &lt;b&gt;S&lt;/b&gt; ，出現&lt;b&gt;S&lt;/b&gt; 功能表，滑鼠左鍵選擇剛才 Stack 點的物體（&lt;b&gt;變黃色&lt;/b&gt;）&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按下 &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rsDOt5gI/AAAAAAAAA54/Y1ldtQskf5o/s1600-h/clip_image056%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image056" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image056" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rtCsNTVI/AAAAAAAAA58/MmsKl0JGxOI/clip_image056_thumb.jpg?imgmax=800" width="111" border="0" height="25" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Avg&lt;/b&gt; 表示以平均值 鏡像整個UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt; 表示以左邊 為標準 鏡像整個 UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt; 表示以右邊 為標準 鏡像整個 UV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rtrJO3-I/AAAAAAAAA6A/khYWB-okEAc/s1600-h/clip_image058%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image058" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image058" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ruCbxgJI/AAAAAAAAA6E/Vg7LU4H4saA/clip_image058_thumb.jpg?imgmax=800" width="73" border="0" height="23" /&gt;&lt;/a&gt;按下時 則取消所有 Stack 的點（即紫點） 和 &lt;b&gt;黃色部分的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;6 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;移動&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;旋轉&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;縮放&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;選項&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ruxbjN7I/AAAAAAAAA6I/oBj8Tc-McRU/s1600-h/clip_image060%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image060" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image060" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rvg_pqjI/AAAAAAAAA6M/Am6gi19JqvM/clip_image060_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Local&lt;/b&gt;&lt;b&gt;旁邊的灰色鍵&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;用於顯示進行縮放操作後又按過 Local 鍵的UV部分，放大的顯示為蘭色&lt;wbr&gt;，縮小的顯示為紅色&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Reset &lt;/b&gt;將取消所有有的按過Local 部分的操作，將其恢復為默認的顯&lt;wbr&gt;示方式   &lt;br /&gt;­­&lt;b&gt;7 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;渲染&lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV &lt;/b&gt;&lt;b&gt;選項&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rwB1rY0I/AAAAAAAAA6Q/G_fO4LE-t4s/s1600-h/clip_image062%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image062" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image062" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rw93RzgI/AAAAAAAAA6U/9dNZ9gdMrfw/clip_image062_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="74" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;默認的渲染目錄 與檔根目錄同 Save 後是 貼圖的名稱 與 大小 [ 格式為TIF ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;AA Lines&lt;/b&gt; 勾選則開啟線性抗鋸齒&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Fill Polys&lt;/b&gt; 勾選則以顏色填充 UV 內部&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;8 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;其他&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rxZ-JQFI/AAAAAAAAA6Y/6q3LZ1RDR8Y/s1600-h/clip_image064%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image064" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image064" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ryC1nFwI/AAAAAAAAA6c/cgIfsrvtTjg/clip_image064_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="91" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Save DXF / EPS Outline&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;將UV存儲為DFX / EPS 格式 （ 即樣條線格式 ）&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當Outline 勾選時 則只將UV邊緣線存儲為樣條線&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Save Morph Target OBJs&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這是個耍酷的功能 他將模型和UV存儲為兩個OBJ&lt;wbr&gt;檔，並且相互之間可以互相變形（&lt;wbr&gt; 即Morph ） 在其他的3D軟體中可以製作成動&lt;wbr&gt;畫看到模型變成UV的過程&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Subdivide&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;細分模型 這個細分結果取決於導入模型時是&lt;wbr&gt;否選擇了 Type 中的SubD選項&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ry-v4lmI/AAAAAAAAA6g/cFnbJT_vwVY/s1600-h/logo03%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="logo03" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="logo03" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rzxeKsEI/AAAAAAAAA6k/7jpysIZ1X5Q/logo03_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="554" border="0" height="124" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;繪製UV線 &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;下切開線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;繪製綠UV線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;ENTER&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;確定切開有UV線的物體 &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;合併已用紅線選中的UV線邊緣的&lt;wbr&gt;物體 / 或將已經MASK的綠色部分分離&lt;wbr&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;W&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 取消繪製的UV 紅線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 合併或者繪製UV線/紅線顯示連&lt;wbr&gt;接線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 合併繪製的UV 紅線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+W&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; LOOP選定紅線/LOOP取消&lt;wbr&gt;選定紅線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;M&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[當已經繪製好合併UV線/紅線&lt;wbr&gt;的情況下] 在物體上點M 則將原本連接的物體儘量靠近 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;F&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 以 物理演算法 放鬆UV 點空白處則可以配合滑鼠進行選擇&lt;wbr&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+F&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 以 邊緣為圓型PLET拉扯後 放鬆UV 空白鍵取消 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;空格&lt;/b&gt;&lt;b&gt;+F&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 持續性以 物理演算法 放鬆UV 再按下 空格時停止 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+&lt;/b&gt;&lt;b&gt;空格&lt;/b&gt;&lt;b&gt;+F&lt;/b&gt;&lt;b&gt; UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 持續性以 物理演算法 放鬆UV 並自動以紫線鎖定開放邊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按下 空格時停止 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;D&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;將物體投入UV模式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+D&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;取消切開的物體 &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;將已經投入UV模式的物體重新投&lt;wbr&gt;入ED模式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;對點開啟[軸向]粘滯即SNAP&lt;wbr&gt;E功能 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+A&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;取消所有已經粘滯點的SNAPE&lt;wbr&gt;功能 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;空格&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠中鍵 將已經切開的物體移動 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠中鍵 物體移動 / 滑鼠右鍵 物體縮放/ 滑鼠左鍵 物體旋轉 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;H&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;滑鼠左鍵 隱藏物體 /滑鼠右鍵 隱藏選中以外的物體 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[S 反向隱藏 U 取消隱藏] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ctrl&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠左/中/右鍵 移動點 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;ED/3D &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠左鍵 以Z軸方向 360度旋轉 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠左/中/右鍵 筆刷方式移動點 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ctrl+ SHIFT &lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下用&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠左/中/右鍵 軟選擇方式移動點 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;ED/3D &lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;滑鼠左鍵 調整光源的位置 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;用筆刷方式 以 物理演算法 放鬆UV [和按F的效果一樣] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;並消除筆刷資訊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;X&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;用筆刷方式 RELEX UV [ 略區別於B 筆刷] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;並記錄筆刷資訊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;用筆刷方式 smooth UV 並記錄筆刷資訊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+R&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 用筆刷方式 強烈 smooth UV 並記錄筆刷資訊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;O&lt;/b&gt;&lt;b&gt; UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;用筆刷方式 old flant UV b [ 解開繳在一團的UV ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;不記錄筆刷資訊 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 透視圖和USER視圖切換 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 透視圖和USER視圖切換 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;P&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 鎖定點 / 取消鎖定點 綠色點 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+P&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 取消鎖定點 / 滑鼠右鍵 區域方式取消鎖定點/滑鼠左鍵 區域方式鎖定點 [ 在空白處按下該鍵會出現P鍵菜單&lt;wbr&gt; ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 以物理演算法鎖定紫色線 [ 即模型表面的開口邊 紫色顯示 ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;切換棋盤格顯示方式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+T&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;以物理演算法LOOP鎖定紫線 / LOOP取消鎖定的紫線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;stack 鎖定點 / &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[ 在前後點都是 stack點的情況下 中間任意一點 &lt;b&gt;按兩次&lt;/b&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt; 則 拉直stack點 之間的點為直線] 紫色點 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;當S點空白處 出現S選擇功能表 [ 其中 pick shell 是設定主參考物體，被設定的物體&lt;wbr&gt;將顯示為黃色 可配合功能表選項進行相應操作 如 尋找相似的 UV 部分 ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;.[當 &lt;b&gt;鏡像功能開啟&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;的情況下即&lt;b&gt;Symmetry&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;開啟] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在物體中心即除物體邊緣外任意處&lt;wbr&gt;點S 則能拷貝鏡像UV到另一半 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[需要取消紫色的點時，在主功能&lt;wbr&gt;表的&lt;b&gt;Symm&lt;/b&gt;&lt;b&gt;選項&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;中選擇OFF就可以] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+S &lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[當 &lt;b&gt;鏡像功能開啟&lt;/b&gt; 的情況下即&lt;b&gt;Symmetry&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;開啟] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在物體中心即除物體邊緣外任意處&lt;wbr&gt;點SHIFT+S 則將灰色的鏡像UV改為選擇另一&lt;wbr&gt;半 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 切開畫好UV的紅線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt; 鎖定 / 取消鎖定整塊物體 [ 點空白處將出現 L 鍵菜單 ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;配合滑鼠 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;G&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt; MARK 物體 &lt;b&gt;按兩次&lt;/b&gt;&lt;b&gt;G&lt;/b&gt;則是整塊 MARK 物體 配合 Enter 鍵可以切開已經MARK 的物體 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT+G&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt; 取消MARK 物體 &lt;b&gt;按兩次&lt;/b&gt;&lt;b&gt;G&lt;/b&gt;則是整塊 取消MARK 物體 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;H&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;H鍵菜單打開後 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;可以隱藏選定的物體 [在按下H後 滑鼠左鍵 隱藏框選中的物體 ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按 U 則取消所有隱藏 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按 S 則將隱藏反向 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;再按 G 隱藏 MARK 的部分 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;倒退鍵&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;取消已經畫好或鎖定的線 &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 取消繪製的UV線 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;+ &lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;放大筆刷 &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;縮小棋盤格貼圖 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;縮小筆刷 &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;放大棋盤格貼圖 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT +[+]&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;放大UV網格框 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;SHIFT +[-]&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;縮小UV網格框 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;U&lt;/b&gt; UV 3D模式相互切換 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt; UV ED模式相互切換 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ctrl+Z&lt;/b&gt; 倒退上一步操作 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Home/End&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt;&lt;b&gt;/3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式&lt;/b&gt; 以滑鼠選中的物體為中心 放大 或旋轉 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;F8/PrtSC&lt;/b&gt; 以視窗模式截圖 [ 圖片檔將保存於檔的相同存儲目錄&lt;wbr&gt;下 ] &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;→&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;水準向右翻轉UV &lt;b&gt;3D/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;水準向右翻轉模型 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;←&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;水準向左翻轉UV &lt;b&gt;3D/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;水準向左翻轉模型 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;↑&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;垂直向上翻轉UV &lt;b&gt;3D/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;垂直向上翻轉模型 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;↓&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;垂直向下翻轉UV &lt;b&gt;3D/ED&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;垂直向下翻轉模型 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt; 切換到UV模式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt; 切換到ED模式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt; 切換到3D模式 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 筆刷方式 向外 拉伸UV &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 筆刷方式 向內 拉伸UV &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;6&lt;/b&gt; &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;&lt;b&gt;模式下&lt;/b&gt; 筆刷方式 Smooth 平滑 UV &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[ 配合功能表上的 Smooth 邊緣選項 可以平滑UV邊緣 ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2r0ulmNOI/AAAAAAAAA6o/caBgr5vV1uk/s1600-h/logo04%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="logo04" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="logo04" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2r1XVXXkI/AAAAAAAAA6s/8H6n_ynHURE/logo04_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="554" border="0" height="124" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Headus UVlayout 對於其他3D軟體 有相應的介面檔 其中Maya的支援比較好&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;對XSI / MAX / C4D 都有相應介面&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;介面檔下載位址&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.headus.com/phpbb/viewforum.php?f=13"&gt;http://www.head&lt;wbr&gt;us.com/phpbb/vi&lt;wbr&gt;ewforum.php?f=1&lt;wbr&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;本中文幫助由 &lt;b&gt;DDK&lt;/b&gt; 編譯 感謝大家閱讀&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-1842579300066320173?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/1842579300066320173/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/headus-uvlayout-1203.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/1842579300066320173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/1842579300066320173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/headus-uvlayout-1203.html' title='Headus Uvlayout 1.20.3 中文幫助'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2rCMEveMI/AAAAAAAAA2U/ivBlRfOPrrU/s72-c/logo02_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-7102654487839789460</id><published>2008-11-02T20:59:00.001+08:00</published><updated>2008-11-02T21:03:05.499+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deeppaint3d'/><title type='text'>DeepPainter3D的MAX應用</title><content type='html'>&lt;p&gt;雲之君仔細研究了手頭上的DP3&lt;wbr&gt;D資料，認為價值不大，所以中斷&lt;wbr&gt;了其系列教程。但是仍舊保留其中&lt;wbr&gt;的一課，也就是本課。 在本課中我們將會學習到如何配合&lt;wbr&gt;DSMAX使用DP3D。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;首先在MAX中打開DP3D附帶&lt;wbr&gt;的一個Ball.max文件。您&lt;wbr&gt;可以在DP3D安裝目錄下的ex&lt;wbr&gt;amples\ball子目錄下&lt;wbr&gt;找到這個檔。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇這個球體，將其送入DP3D&lt;wbr&gt;。您可以在Utilities面&lt;wbr&gt;板下的More中找到Deep Paint 3D。單擊Paint！按鈕。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;一旦DP3D啟動完畢，一個Ma&lt;wbr&gt;terial Import對話方塊出現。我們&lt;wbr&gt;不用更動設置，直接單擊OK。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Color Channel（色彩通道）框中&lt;wbr&gt;單擊，添加一個通道。Add New Channel對話方塊將會彈出&lt;wbr&gt;。在標有Nothing的按鈕上&lt;wbr&gt;單擊。（這表示我們添加了一個透&lt;wbr&gt;明的畫布）然後Set Material Size（設置材質尺寸）對話方&lt;wbr&gt;塊出現，我們將其設置為1000&lt;wbr&gt;X1000，單擊OK。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在色彩通道中將會出現一個小紅點&lt;wbr&gt;，表示這個通道已經被賦予。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;使用上述同樣的步驟添加一個Bu&lt;wbr&gt;mp和Shininess通道。&lt;wbr&gt; 至於材質的尺寸則不必再設置了。&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Brushes and Paint設置面板中，在下拉清&lt;wbr&gt;單中的Texture Paints類中找到Ivy。選&lt;wbr&gt;擇Freehand Tool。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kEP0S2-I/AAAAAAAAA1A/6WlM0Iv2EV4/s1600-h/clip_image001%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image001" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image001" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kFArF1nI/AAAAAAAAA1E/1Ky6rac3HmY/clip_image001_thumb.gif?imgmax=800" width="73" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在球體上盡情塗抹吧。在設置面板&lt;wbr&gt;中有很多的設置值，嘗試不同的設&lt;wbr&gt;置組合試試看。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kGH2pGaI/AAAAAAAAA1I/tPty5VScsX4/s1600-h/clip_image002%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image002" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image002" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kGqaDJRI/AAAAAAAAA1M/j4cfDhy0rEo/clip_image002_thumb.jpg?imgmax=800" width="140" border="0" height="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Presets面板中的Pre&lt;wbr&gt;sets功能表下選擇New。將&lt;wbr&gt;其命名為Fish，選擇Simp&lt;wbr&gt;le Brush和Texture Paint。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Brushes and Paint Setting面板的最下面可以&lt;wbr&gt;找到一個File按鈕，單擊。（&lt;wbr&gt;我們將要載入一個Color點陣&lt;wbr&gt;圖檔）&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇DP3D安裝目錄下exam&lt;wbr&gt;ples\fish下的fish&lt;wbr&gt; color.bmp文件。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;同樣為Bump和Alpha分別&lt;wbr&gt;選擇  &lt;br /&gt;DP3D安裝目錄下exampl&lt;wbr&gt;es\fish下的fish bump.bmp文件。   &lt;br /&gt;DP3D安裝目錄下exampl&lt;wbr&gt;es\fish下的fish alpha.bmp文件。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;將Tiles（平鋪）設置為4X&lt;wbr&gt;2。 在Presets功能表中選擇S&lt;wbr&gt;ave。 現在您有了稱之為Fish的材質&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;關閉3D視窗，打開exampl&lt;wbr&gt;es\fish目錄下的Fish&lt;wbr&gt;.dp3。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;dp3是DP3D的檔格式。在存&lt;wbr&gt;儲時DP3D會自動建立一個子目&lt;wbr&gt;錄，所有的物體都存儲在dp3檔&lt;wbr&gt;中，而貼圖檔則是以JPG或是P&lt;wbr&gt;NG的格式單獨存儲。這是一個相&lt;wbr&gt;當方便地設計。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kIWAg1UI/AAAAAAAAA1Q/jztJFtg-n6E/s1600-h/clip_image003%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image003" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image003" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kI-3e9mI/AAAAAAAAA1U/syvLMGDr_bc/clip_image003_thumb.jpg?imgmax=800" width="236" border="0" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;使用Move,Rotate和Z&lt;wbr&gt;oom工具將模型調整到合適的位&lt;wbr&gt;置。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;打開Layre面板下的Obje&lt;wbr&gt;ct子面板。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;單擊Eye L,Eye R和Teeth層左側的眼睛標誌&lt;wbr&gt;，以隱藏這些我們不會編輯的層。&lt;wbr&gt;   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kJucyrzI/AAAAAAAAA1Y/M-NBIsnF7z4/s1600-h/clip_image004%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image004" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image004" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kKOsU6rI/AAAAAAAAA1c/pT32RX_mUtA/clip_image004_thumb.gif?imgmax=800" width="111" border="0" height="121" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;打開Layre面板下的Laye&lt;wbr&gt;r子面板。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kKtqgfXI/AAAAAAAAA1g/apOTxZZPSJ8/s1600-h/clip_image005%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image005" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image005" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kLA_6_0I/AAAAAAAAA1k/2Susbbh6Ruo/clip_image005_thumb.gif?imgmax=800" width="111" border="0" height="119" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇「Fish Body」層，在Color、B&lt;wbr&gt;ump、Shininess通道&lt;wbr&gt;各添加一個1000X1000的&lt;wbr&gt;通道。同樣在Side Fins和Tail、Top &amp;amp; Bott區域添加。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;單擊Brushes and Paint Setting面板下的Edit&lt;wbr&gt; Paint。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇Base，調整Hue、Sa&lt;wbr&gt;r和Lum值到您想要這條魚所應&lt;wbr&gt;有的色彩。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;給整條魚塗上Sacking材質&lt;wbr&gt;。 您也可以使用Fill工具快速地&lt;wbr&gt;塗上該材質。現在我們有了基本的&lt;wbr&gt;材質，我們將要添加更多的色彩和&lt;wbr&gt;細節。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kL1vq_xI/AAAAAAAAA1o/CZ9I1z1l8O0/s1600-h/clip_image006%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image006" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image006" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kMiy-ZxI/AAAAAAAAA1s/X1jc8WJ47KM/clip_image006_thumb.jpg?imgmax=800" width="234" border="0" height="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇Fish Body材質，在Base層之上&lt;wbr&gt;添加一個新的層。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;右擊Base層，選擇Add Layer即可。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在這個新的層上添加一個Colo&lt;wbr&gt;r通道。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;右擊該層，選擇Layer Properties。 在Layer Properties對話方塊中&lt;wbr&gt;將其更名為Mouth，單擊OK&lt;wbr&gt;。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;現在選擇Simple Tool，給魚兒加上一個漂亮的&lt;wbr&gt;紅唇。然後我們要切換到2D視圖&lt;wbr&gt;，在嘴的內部添加細節。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Color通道上雙擊，打開該&lt;wbr&gt;通道的2D視圖。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kONs3FiI/AAAAAAAAA1w/LAHlOJKh0Ro/s1600-h/clip_image007%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image007" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image007" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kO8Nfc0I/AAAAAAAAA10/fCUj537KUxs/clip_image007_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="196" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;pic 進行一些大小的調整之後，選擇I&lt;wbr&gt;mage&amp;gt;Display&lt;wbr&gt; wireframe。 使用Thick Oil畫筆，在代表嘴唇的紅線之&lt;wbr&gt;上塗抹。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;現在您應該可以同時看到2D和3&lt;wbr&gt;D的視窗，這非常有利於進行適當&lt;wbr&gt;地調整。記住不要關閉3D視窗，&lt;wbr&gt;這會關閉整個文檔。 現在在其他層之上添加一個名為S&lt;wbr&gt;cales的層，現在您的Fis&lt;wbr&gt;h材質。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在2D視圖中，從尾部開始向前塗&lt;wbr&gt;抹整條魚。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;下一步是我們要稍稍擦除一些區域&lt;wbr&gt;，以露出嘴唇和Base層。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kPRDqhgI/AAAAAAAAA14/UZql77PLVx0/s1600-h/clip_image008%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image008" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image008" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kP6Z1p1I/AAAAAAAAA18/ncvm0yZGkCo/clip_image008_thumb.jpg?imgmax=800" width="235" border="0" height="177" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇Simple Brush。選擇Erase工具&lt;wbr&gt;，設置一下畫筆大小。將Scal&lt;wbr&gt;es層上的一些區域擦去，以露出&lt;wbr&gt;嘴唇。完成以後同樣在Fin物體&lt;wbr&gt;進行這個工作，同時在其Opac&lt;wbr&gt;ity層上進行這項工作。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kQ0N2FjI/AAAAAAAAA2A/oeByMjvZR68/s1600-h/clip_image009%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image009" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image009" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kRh3hQoI/AAAAAAAAA2E/TOyBKVJdT1s/clip_image009_thumb.jpg?imgmax=800" width="232" border="0" height="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;注意Opacity在DP3D的&lt;wbr&gt;視窗中並不顯示。您需要渲染物體&lt;wbr&gt;才可以看到結果。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;單擊3D MAX Out&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kSkt3WYI/AAAAAAAAA2I/x00hBC9hAFI/s1600-h/clip_image010%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image010" style="display: inline;" alt="clip_image010" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kTeYsJsI/AAAAAAAAA2M/EjlEpljGZDg/clip_image010_thumb.gif?imgmax=800" width="18" border="0" height="18" /&gt;&lt;/a&gt;或是選擇File&amp;gt;Exp&lt;wbr&gt;ort&amp;gt;3D studio MAX，即可將dp3物體送回M&lt;wbr&gt;AX。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;好了我們的教程到這裡基本結束了&lt;wbr&gt;。大家可以瞭解到DP3D的基本&lt;wbr&gt;工作方式，好好利用吧。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-7102654487839789460?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/7102654487839789460/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/deeppainter3dmax.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7102654487839789460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/7102654487839789460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/deeppainter3dmax.html' title='DeepPainter3D的MAX應用'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2kFArF1nI/AAAAAAAAA1E/1Ky6rac3HmY/s72-c/clip_image001_thumb.gif?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-6090844846733458291</id><published>2008-11-02T20:56:00.001+08:00</published><updated>2008-11-02T21:03:53.486+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deeppaint3d'/><title type='text'>DEEP PAINT 3D 教材</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;第一課 2D基礎&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;雲之君「深入瞭解」系列教程已經&lt;wbr&gt;進展到了第六系列。這次為大家帶&lt;wbr&gt;來的是DeepPainter3&lt;wbr&gt;D的教程。DeepPainte&lt;wbr&gt;r雲之君在很早就使用過一個2D&lt;wbr&gt;的Demo版。當時的感覺這個軟&lt;wbr&gt;體比較類似於MetaCreat&lt;wbr&gt;ion的Painter（以前是&lt;wbr&gt;FractalDesign的產&lt;wbr&gt;品，後來被MetasCreat&lt;wbr&gt;ion併購了），但是在材質的處&lt;wbr&gt;理上有其獨特之處。最近Hemi&lt;wbr&gt;sphere公司又推出了3D。&lt;wbr&gt;這個版本可以說是瞄準了3D軟體&lt;wbr&gt;材質處理領域。它可以很好地同P&lt;wbr&gt;hotoshop、MAX、Ma&lt;wbr&gt;ya和SI相集成，加上本身功能&lt;wbr&gt;有頗為強大，可以說Painte&lt;wbr&gt;r3D又多一強勁對手。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;本系列教程是參考翻譯了Hemi&lt;wbr&gt;sphere發佈的官方教程，權&lt;wbr&gt;威性不言而喻。本系列共有8課，&lt;wbr&gt;但是雲之君想再添一些我的個人使&lt;wbr&gt;用經驗作為第九課。前面8課主要&lt;wbr&gt;著重於DP3D的基本使用方法，&lt;wbr&gt;比較簡單，大家跟著做一邊就可以&lt;wbr&gt;大致上對其有個瞭解。好了，我們&lt;wbr&gt;開始吧。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;首先啟動&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DP3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，出現了如下圖的主介面，可能具&lt;wbr&gt;體螢幕佈局有所差異，沒關係的。&lt;wbr&gt;&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ipCZNJmI/AAAAAAAAAwk/MPfcHFGWldI/s1600-h/clip_image001%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image001" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image001" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ip6BLjWI/AAAAAAAAAwo/DhPNddZdCEI/clip_image001_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;File&amp;gt;New &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這是設置興建畫布的大小，XY值&lt;wbr&gt;代表了其長和寬的像素值。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2iqmLMaQI/AAAAAAAAAws/xtFVFes6iQA/s1600-h/clip_image002%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image002" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image002" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2irUzBn-I/AAAAAAAAAww/jSop-6LjcRE/clip_image002_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="98" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;我們使用預設值，單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;&lt;b&gt;或是按下回車。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在螢幕上出現一白色畫布。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;在工具條中或是在畫布的任何位置&lt;wbr&gt;單擊右鍵，選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Freehand&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（手繪）工具&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2isGpYWpI/AAAAAAAAAw4/Cbsckh8xgJM/s1600-h/clip_image003%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image003" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image003" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2itSiawWI/AAAAAAAAAw8/a86yc-0FAOo/clip_image003_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;單擊工具條中的前景色塊，在彈出&lt;wbr&gt;的Color對話方塊的左側上下&lt;wbr&gt;各有兩個橫置的三角形，我們稱之&lt;wbr&gt;為「模式選擇鈕」。單擊上部的模&lt;wbr&gt;式選擇鈕，在彈出功能表中選擇H&lt;wbr&gt;LS（Hue，Light，Sa&lt;wbr&gt;turation模式），單擊下&lt;wbr&gt;部的模式選擇鈕，在彈出功能表中&lt;wbr&gt;選擇HL－S。同時確定對話方塊&lt;wbr&gt;下部的通道中Color被選取。&lt;wbr&gt;   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2iuavoqtI/AAAAAAAAAxA/h-xDJqlcn7A/s1600-h/clip_image004%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image004" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image004" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ivfqLgsI/AAAAAAAAAxE/KPPpOXLE7BM/clip_image004_thumb.jpg?imgmax=800" width="150" border="0" height="168" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;看到HUE條了嗎？就是那個顯示&lt;wbr&gt;所有基本色的長條。移動滑桿到藍&lt;wbr&gt;色的區域。如上圖。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊並拖動色彩選擇十字&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;您可以看見&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Color&lt;/b&gt;&lt;b&gt;通道的顏色也同時隨之變化。這將&lt;wbr&gt;會是您進行繪畫的顏色，選擇大約&lt;wbr&gt;中心位置的一個藍色。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;現在在畫布的任何位置隨意地畫上&lt;wbr&gt;幾筆。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;現在選擇紅色。向下移動透明度的&lt;wbr&gt;滑桿，直到其距離下端有大約一個&lt;wbr&gt;滑鼠指標高度的距離。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2iwNOkyiI/AAAAAAAAAxI/_fhpL2kxJeE/s1600-h/clip_image005%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image005" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image005" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ixb8ce5I/AAAAAAAAAxM/rkX10WzSLj8/clip_image005_thumb.jpg?imgmax=800" width="150" border="0" height="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在畫布上再畫上幾筆，重疊畫在原&lt;wbr&gt;先的藍色上。  &lt;br /&gt;明白了吧，很簡單，原先的藍色是&lt;wbr&gt;不透明的，而紅色則是有透明度的&lt;wbr&gt;，所以兩種顏色會產融和地現象。&lt;wbr&gt;   &lt;br /&gt;DP3D除了可以設置顏色的透明&lt;wbr&gt;度外，還可以進行Shinine&lt;wbr&gt;ss和Bump的繪製。這些特性&lt;wbr&gt;都是基於256級的灰階的。這些&lt;wbr&gt;特性可以使您的作品栩栩如生，就&lt;wbr&gt;像真實世界的傳統繪畫一樣。您可&lt;wbr&gt;以繪製出有著不同高度或厚度的作&lt;wbr&gt;品（例如油畫），這些我們都可以&lt;wbr&gt;通過通道來實現。 現在的畫布可能已經很擁擠了，讓&lt;wbr&gt;我們擦掉一些吧。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Eraser&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（擦除）&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ix7_GIZI/AAAAAAAAAxQ/5MUaa5dYSvw/s1600-h/clip_image006%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image006" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image006" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2iylId-dI/AAAAAAAAAxU/71u2RQzRBpA/clip_image006_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具。將&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Opacity&lt;/b&gt;&lt;b&gt;滑桿移到頂部。在畫布上&lt;/b&gt;&lt;b&gt;「&lt;/b&gt;&lt;b&gt;塗抹&lt;/b&gt;&lt;b&gt;」&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;下面讓我們調整一下視角。進行放&lt;wbr&gt;大縮小和旋轉。對於傳統藝術家來&lt;wbr&gt;說，他們習慣於將畫布旋轉一定角&lt;wbr&gt;度進行繪畫，我們也應該試試。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Rotate&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（旋轉）&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2izRj4DlI/AAAAAAAAAxY/PgpoLzBpIg4/s1600-h/clip_image007%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image007" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image007" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i0XWj1-I/AAAAAAAAAxc/KBpAZ_OKG5o/clip_image007_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具。旋轉畫布到您喜歡的角度。&lt;wbr&gt;再選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Zoom&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（放縮）&lt;/b&gt;&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具。試著按下滑鼠左鍵後上下移&lt;wbr&gt;動滑鼠。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;無論是旋轉或是放縮工具，只要在&lt;wbr&gt;畫布任何位置上雙擊滑鼠即可復原&lt;wbr&gt;。好了，這幅畫我們就暫時到這裡&lt;wbr&gt;吧。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;File&amp;gt;Close&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。存不存檔隨您。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;按&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Ctrl&lt;/b&gt;&lt;b&gt;＋&lt;/b&gt;&lt;b&gt;N&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Text&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（文本）工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i1b0hbOI/AAAAAAAAAxg/OE7mJiuvUEM/s1600-h/clip_image008%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image008" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image008" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i2Al4P2I/AAAAAAAAAxk/b5xVOWv7xBE/clip_image008_thumb.gif?imgmax=800" width="21" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，在畫布的中心單擊&lt;/b&gt;。    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i3HOjp-I/AAAAAAAAAxo/sIM69zTAYj4/s1600-h/clip_image009%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image009" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image009" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i4JnP74I/AAAAAAAAAxs/lLP_WW495jo/clip_image009_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;出現了Text Edting對話方塊。這是鍵入&lt;wbr&gt;文字和編輯的地方。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Change Font&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（改變字體）按鈕。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;選擇一個您喜歡的字體。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;對話方塊中原有一個Sample&lt;wbr&gt;字樣的詞，但是我們將要鍵入您自&lt;wbr&gt;己的名字。不過DP3D使用中文&lt;wbr&gt;時好像有些問題，並非不能顯示，&lt;wbr&gt;而是出來的中文都是橫置豎排的。&lt;wbr&gt;還是使用英文名字吧，沒有的話不&lt;wbr&gt;妨使用我的英文名Avatar:&lt;wbr&gt;)。 刪除其他的文本，鍵入您自己的名&lt;wbr&gt;字。單擊OK。  &lt;br /&gt;看看字體的顏色，每次您加入的文&lt;wbr&gt;本都會使用當前的前景色和透明值&lt;wbr&gt;。同時系統自動切換到Move移&lt;wbr&gt;動工具，以便進行移動。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;使用&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Move&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（移動）工具&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i5PzkeAI/AAAAAAAAAxw/erDH6VymqaM/s1600-h/clip_image010%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image010" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image010" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i51EktoI/AAAAAAAAAx0/XbsjVY5I0yQ/clip_image010_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，拖動文本。再選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Text&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具，使用一明亮的紅色，再試一&lt;wbr&gt;次吧。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Line&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（線條）工具&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i6oL5z-I/AAAAAAAAAx4/2fid6JEEWj4/s1600-h/clip_image011%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image011" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image011" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i7dnjvkI/AAAAAAAAAx8/f9SSqN5QLwk/clip_image011_thumb.gif?imgmax=800" width="25" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，在&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Option&lt;/b&gt;&lt;b&gt;面板中選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Line&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i8FAWoaI/AAAAAAAAAyA/WaBSA6iIyvg/s1600-h/clip_image012%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image012" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image012" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i83zHCzI/AAAAAAAAAyE/J5IXhPPiRcE/clip_image012_thumb.gif?imgmax=800" width="21" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。在畫布上單擊並移動滑鼠，鬆開&lt;wbr&gt;左鍵時一條直線就出現了。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果在您鬆開左鍵之前按下右鍵的&lt;wbr&gt;話，這條直線就會被取消。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;接下來我們試試&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Polygon&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（多邊形）&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i9vV8tiI/AAAAAAAAAyI/nw7N78P_30A/s1600-h/clip_image013%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image013" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image013" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i-Ony2qI/AAAAAAAAAyM/3wlsULVNkac/clip_image013_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;將Side微調項調整至5。在畫&lt;wbr&gt;布上畫上一個五邊形吧 耐心一些，如果形狀較大的話，可&lt;wbr&gt;能要稍稍等待一會兒。  &lt;br /&gt;還有JointedLine&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2i_G8SktI/AAAAAAAAAyQ/_z4ASMXQu7g/s1600-h/clip_image014%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image014" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image014" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jAFoqzXI/AAAAAAAAAyU/GQ6i5WjGbkc/clip_image014_thumb.gif?imgmax=800" width="23" border="0" height="24" /&gt;&lt;/a&gt;和Circle/Ellipse&lt;wbr&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jAqcT1kI/AAAAAAAAAyY/BukZu6PovQo/s1600-h/clip_image015%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image015" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image015" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jBXIiL3I/AAAAAAAAAyc/N3w5UIa7xFM/clip_image015_thumb.gif?imgmax=800" width="24" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;。自己試試吧，不多說了。嘗試著&lt;wbr&gt;在畫布上畫上一些您自己喜歡的形&lt;wbr&gt;狀。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;確定&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Color&lt;/b&gt;&lt;b&gt;對話方塊打開著。選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Eyedropper&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（吸管）工具&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jB4a0X1I/AAAAAAAAAyg/nuMxvN0k7Vk/s1600-h/clip_image016%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image016" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image016" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jCg2WHmI/AAAAAAAAAyk/q2pyrYGRg5Y/clip_image016_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，在畫布的任何顏色上單擊，是不&lt;wbr&gt;是前景色變成了那個顏色？&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇白色，使用&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（填充）工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jDfxJilI/AAAAAAAAAyo/dmTXguMrbcY/s1600-h/clip_image017%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image017" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image017" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jD278KUI/AAAAAAAAAys/XKYYj0vqZ0A/clip_image017_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，打開&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Option&lt;/b&gt;&lt;b&gt;面板中&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill All&lt;/b&gt;&lt;b&gt;選項，在畫布的任何位置單擊。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果沒有打開Fill All選項，顏色就會被填充在任&lt;wbr&gt;何封閉區域內。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;繪製一個&lt;/b&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;b&gt;邊形。選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具，關閉&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill All&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，將&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Tolerance&lt;/b&gt;&lt;b&gt;設為&lt;/b&gt;&lt;b&gt;128&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tolerance決定了填充色&lt;wbr&gt;邊緣的外觀。其最大值為255。&lt;wbr&gt;當使用最大值時如同Fill All一樣的效果。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;在多邊形的內部單擊。最後嘛，用&lt;wbr&gt;我們剛剛學過的工具自由活動。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;完了？好，使用&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill All&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，給畫布填滿白色，將其存檔為&lt;/b&gt;&lt;b&gt;White.jpg&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。我們下一課將會使用這個檔。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果您是使用Photoshop&lt;wbr&gt;的插件啟動DP3D的話，可以使&lt;wbr&gt;用File&amp;gt;Export&lt;wbr&gt;&amp;gt;Photoshop將圖&lt;wbr&gt;像傳送回&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;第二課 3D基礎&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我們將開始DP3D三維基礎的學&lt;wbr&gt;習。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;File&amp;gt;Open &lt;/b&gt;&lt;b&gt;載入&lt;/b&gt;&lt;b&gt;DP3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;安裝目錄下的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Examples&lt;/b&gt;&lt;b&gt;中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Head_sml.3ds&lt;/b&gt;&lt;b&gt;文件。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這是會出現一個Material&lt;wbr&gt; Import材質引入對話方塊。&lt;wbr&gt;不必擔心，我們將會在稍後詳細討&lt;wbr&gt;論。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jEa_J-4I/AAAAAAAAAyw/QBPf9avBEtM/s1600-h/clip_image001%5B6%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image001[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image001[6]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jFcQUoPI/AAAAAAAAAy0/JgUFAnREGSA/clip_image001%5B6%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="128" border="0" height="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在短暫的等候之後，模型載入了，&lt;wbr&gt;如下圖。因為這是一個3D模型，&lt;wbr&gt;所以我們可以移動和旋轉它。   &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jFyp93pI/AAAAAAAAAy4/P_lCR7S4cQ4/s1600-h/clip_image002%5B6%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image002[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image002[6]" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jGTHVK7I/AAAAAAAAAy8/kkMAazHNYQA/clip_image002%5B6%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="108" border="0" height="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Rotate&lt;/b&gt;&lt;b&gt;旋轉工具&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jHIM5oLI/AAAAAAAAAzA/fc8VTHgCsVQ/s1600-h/clip_image003%5B10%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image003[10]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image003[10]" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jH1J3K-I/AAAAAAAAAzE/qQA07KBUsLo/clip_image003%5B10%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;或者直接按下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt;&lt;b&gt;鍵，單擊並拖動滑鼠。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;仍舊選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Rotate&lt;/b&gt;&lt;b&gt;旋轉工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jId_BMTI/AAAAAAAAAzI/yA4Rtb6zf5U/s1600-h/clip_image003%5B11%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image003[11]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image003[11]" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jJNLK7pI/AAAAAAAAAzM/4nX-G3PVGIA/clip_image003%5B11%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，在畫布任何位置雙擊還原到初始&lt;wbr&gt;位置。 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Pan&lt;/b&gt;&lt;b&gt;移動工具&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jKOdljlI/AAAAAAAAAzQ/pzO6pxIIcec/s1600-h/clip_image004%5B4%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image004[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image004[4]" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jKtfJAaI/AAAAAAAAAzU/dqxE-XRtFKU/clip_image004%5B4%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;後者按下空白鍵，單擊並拖動滑鼠&lt;wbr&gt;。 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;仍舊選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Pan&lt;/b&gt;&lt;b&gt;移動工具&lt;/b&gt;&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，在畫布任何位置雙擊還原到初始&lt;wbr&gt;位置。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;由於是3D模型所以圖像的重繪取&lt;wbr&gt;決於您的系統速度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇螢幕右側&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Command Panel&lt;/b&gt;&lt;b&gt;中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Lighting&lt;/b&gt;&lt;b&gt;光源標籤下的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Scene&lt;/b&gt;&lt;b&gt;子標籤。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jLa4PU4I/AAAAAAAAAzY/7kldQQSc0NM/s1600-h/clip_image005%5B6%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image005[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image005[6]" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jL3lb55I/AAAAAAAAAzc/60baNQmeteM/clip_image005%5B6%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="110" border="0" height="190" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Still&lt;/b&gt;&lt;b&gt;下的那個銅色圓球。圓球變成了一&lt;wbr&gt;個線框。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;這樣我們可以把3D模型的顯示模&lt;wbr&gt;式切換到線框，這樣即使在較慢地&lt;wbr&gt;機器上重繪速度仍舊很快。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;在那個圓球上再單擊兩次，回到默&lt;wbr&gt;認得顯示方式。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;畢竟還是這個模式最好，它可以同&lt;wbr&gt;時顯示色彩、凹凸和亮度幾個通道&lt;wbr&gt;。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Moving下的圓球控制著您旋&lt;wbr&gt;轉或移動模型時顯示的細節度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;單擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Still&lt;/b&gt;&lt;b&gt;下的那個銅色圓球。圓球變成了一&lt;wbr&gt;個線框。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Rotate&lt;/b&gt;&lt;b&gt;旋轉工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jMozQ3tI/AAAAAAAAAzg/mY11wgWxw7w/s1600-h/clip_image003%5B12%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image003[12]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image003[12]" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jN1ndKkI/AAAAAAAAAzk/YPIk1YhvaPU/clip_image003%5B12%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;或者直接按下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;R&lt;/b&gt;&lt;b&gt;鍵，單擊並拖動滑鼠。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;看到了嗎？在您旋轉模型時，模型&lt;wbr&gt;變成了線框。以我個人的感覺而言&lt;wbr&gt;，Moving設置為線框而St&lt;wbr&gt;ill設置為預設值是最好的組合&lt;wbr&gt;。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Freehand&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jOhl46wI/AAAAAAAAAzo/sdGHa40JLJk/s1600-h/clip_image006%5B6%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image006[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image006[6]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jPNoJpHI/AAAAAAAAAzs/FP12VvRUeG8/clip_image006%5B6%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Command Panel&lt;/b&gt;&lt;b&gt;下的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Presets&lt;/b&gt;&lt;b&gt;標籤，或者按下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;F5&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。單擊下拉清單，選擇其中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Texture Paints&lt;/b&gt;&lt;b&gt;材質畫筆。再選擇其中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Ivy&lt;/b&gt;&lt;b&gt;預設畫筆。&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;試著在模型上塗抹。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jPoHQwJI/AAAAAAAAAzw/MlhHdyB4tQY/s1600-h/clip_image007%5B4%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image007[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image007[4]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jQ5CeYMI/AAAAAAAAAz0/HGxiNFKFCb0/clip_image007%5B4%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="198" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Zoom&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jRbqWntI/AAAAAAAAAz4/5wCb2f4IxZM/s1600-h/clip_image008%5B6%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image008[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image008[6]" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jR0orgcI/AAAAAAAAAz8/AYJysCZC5yI/clip_image008%5B6%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="21" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。放大右眼。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Eraser&lt;/b&gt;&lt;b&gt;擦除工具&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jTOvfi5I/AAAAAAAAA0A/AaFNiN5Et38/s1600-h/clip_image009%5B4%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image009[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image009[4]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jTm9_cZI/AAAAAAAAA0E/5j-vR-bcfBY/clip_image009%5B4%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，並開始擦去右眼。&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;在畫布上雙擊&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Zoom&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具，以恢復原來位置&lt;/b&gt;。    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jUef247I/AAAAAAAAA0I/yE2CroZ2Nn0/s1600-h/clip_image010%5B4%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image010[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image010[4]" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jVNsojNI/AAAAAAAAA0M/GRin1AoVO4I/clip_image010%5B4%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="188" border="0" height="91" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇一個綠色和&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Text&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jVioTObI/AAAAAAAAA0Q/jROlUyay3mI/s1600-h/clip_image011%5B6%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image011[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image011[6]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jXFldi1I/AAAAAAAAA0U/nNWW1nz0fbY/clip_image011%5B6%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="21" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。在前額上單擊，並鍵入「&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Headcase」&lt;/b&gt;&lt;b&gt;的字樣。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jYSkCn1I/AAAAAAAAA0Y/xGwjeU6eosk/s1600-h/clip_image012%5B4%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image012[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image012[4]" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jZDSYUXI/AAAAAAAAA0c/4JzlE4WSmdc/clip_image012%5B4%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="120" border="0" height="119" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然後Move工具會自動選擇。移&lt;wbr&gt;動字樣直到它位於額頭的中央。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Fill&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jZ0ufAfI/AAAAAAAAA0g/oI2G5wbsDjg/s1600-h/clip_image013%5B6%5D%5B2%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image013[6]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image013[6]" src="http://lh3.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jaZBoN3I/AAAAAAAAA0k/X4tQtTnaMR4/clip_image013%5B6%5D_thumb.gif?imgmax=800" width="22" border="0" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，並根據下圖進行設置。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jbhqmgzI/AAAAAAAAA0o/PsmYVz8Xt04/s1600-h/clip_image014%5B4%5D%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="clip_image014[4]" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image014[4]" src="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jcaSvvJI/AAAAAAAAA0s/sjmcDZWSDcg/clip_image014%5B4%5D_thumb.jpg?imgmax=800" width="109" border="0" height="60" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Command Panel&lt;/b&gt;&lt;b&gt;下&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Presets&lt;/b&gt;&lt;b&gt;標籤的下拉清單，選擇其中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Standard&lt;/b&gt;&lt;b&gt;類。再選擇其中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Simple Media&lt;/b&gt;&lt;b&gt;預設畫筆。再選擇一個紅色。在右&lt;wbr&gt;眼中單擊，填充入紅色。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;好了，今天的任務相當地簡單，我&lt;wbr&gt;們輕輕鬆松就完成了。不過記得不&lt;wbr&gt;要把您的大作覆蓋在原來的檔上，&lt;wbr&gt;以後我們還要用的。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以上兩課只是學習DP3D的一些&lt;wbr&gt;基礎，特別是那些對於2D軟體不&lt;wbr&gt;太熟悉的朋友。下次我們將要開始&lt;wbr&gt;進一步學習DP3D的高級畫筆功&lt;wbr&gt;能，下次見！&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;第三課 高級畫筆&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在前兩課中我們學習使用了DP3&lt;wbr&gt;D的一些默認畫筆。今天我們將會&lt;wbr&gt;學習DP3D的一些高級畫筆功能&lt;wbr&gt;。DP3D有幾種不同的畫筆：S&lt;wbr&gt;imple簡單、Artisti&lt;wbr&gt;c藝術、Texture材質。材&lt;wbr&gt;質畫筆我們將會在第六課中單獨講&lt;wbr&gt;解。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;啟動&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Deep Painter 3D&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。打開在上一節課中我們存檔的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;White.jpg&lt;/b&gt;&lt;b&gt;文件。選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;*Freehand&lt;/b&gt;&lt;b&gt;工具，選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Standard Tools&lt;/b&gt;&lt;b&gt;中的&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Simple&lt;/b&gt;&lt;b&gt;－&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Medium&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。使用任何顏色在畫布的上方畫上&lt;wbr&gt;一筆。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jdQz3RcI/AAAAAAAAA0w/60flsLvYodg/s1600-h/clip_image001%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image001" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image001" src="http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jeKDGkXI/AAAAAAAAA00/mHDGp_98zuo/clip_image001_thumb.gif?imgmax=800" width="108" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;選擇螢幕右側&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Brushes and Paint Setting&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（畫筆和筆觸設定）標籤。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;現在將&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Scale&lt;/b&gt;&lt;b&gt;滑桿向右拖動。再畫布上再畫一筆&lt;wbr&gt;試試看。將滑桿移動到最左面，再&lt;wbr&gt;畫一筆試試看。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;移動&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Scale&lt;/b&gt;&lt;b&gt;滑桿，直到筆刷預覽視窗中顯示&lt;/b&gt;&lt;b&gt;30X30&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;說明一點:滑桿移動到最右側時，&lt;wbr&gt;筆刷的大小為80X80，但是這&lt;wbr&gt;不是最大值，按下Ctrl同時上&lt;wbr&gt;下移動滑鼠可以進一步加大筆刷的&lt;wbr&gt;尺寸，至於上限是多少，您自己試&lt;wbr&gt;試看，但是不要忘記還原到24X&lt;wbr&gt;24。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;接下來試試&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Feather&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（羽化）滑桿。預設值是在右側，&lt;wbr&gt;向左移動，然後試試看。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;看到了嗎？筆觸變得銳利，邊緣清&lt;wbr&gt;晰。羽化值越高，畫筆的邊緣越是&lt;wbr&gt;模糊。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;復原羽化的滑桿。現在移動&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Strength&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（強度）滑桿到最左側。畫幾筆試&lt;wbr&gt;試。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;根本看不到，對吧？明白強度的含&lt;wbr&gt;義了吧？不要忘記復原強度滑桿。&lt;wbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;使用&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Aspect&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（比率）微調。單擊和點擊拖動旁&lt;wbr&gt;邊的上下箭頭，畫筆預覽將會變得&lt;wbr&gt;越來越細，在&lt;/b&gt;&lt;b&gt;13X30&lt;/b&gt;&lt;b&gt;時停止。&lt;/b&gt;    &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td&gt;           &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jehzp7VI/AAAAAAAAA04/Ds0UohjwYtg/s1600-h/clip_image002%5B3%5D.gif"&gt;&lt;img title="clip_image002" style="border: 0px none ; display: inline;" alt="clip_image002" src="http://lh5.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2jfhWZqUI/AAAAAAAAA08/G9fB5YfXaR0/clip_image002_thumb.gif?imgmax=800" width="100" border="0" height="99" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;在&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Aspect&lt;/b&gt;&lt;b&gt;下是&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Rotate&lt;/b&gt;&lt;b&gt;旋轉項。將筆刷大約旋轉&lt;/b&gt;&lt;b&gt;45&lt;/b&gt;&lt;b&gt;度。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最後一個是筆刷的形狀。我們可以&lt;wbr&gt;看到一個圓形和一個矩形按鈕。這&lt;wbr&gt;兩個按鈕可以用來切換畫筆的橫截&lt;wbr&gt;面形狀。 分別使用圓形的筆頭和矩形的筆頭&lt;wbr&gt;試試看，最後不要忘記切換回圓形&lt;wbr&gt;筆頭。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;清空畫布。&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;現在我們的畫筆是較細且成角。對&lt;wbr&gt;於下一個例子來說正好適用。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;首先在畫布上，畫上一個&lt;/b&gt;&lt;b&gt;X&lt;/b&gt;&lt;b&gt;形，注意到所有的筆觸都是成同一&lt;wbr&gt;個角度的。現在選擇&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Align to Path&lt;/b&gt;&lt;b&gt;（路徑對齊），在畫布上畫上一些&lt;wbr&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;b&gt;字型或是圓弧，注意到區別了嗎？&lt;wbr&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;所有的筆觸都同畫筆的軌跡保持一&lt;wbr&gt;個恆定的角度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我們上面講了幾個畫筆最常用的設&lt;wbr&gt;置，多多練習吧。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;清空畫布。將&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Aspect&lt;/b&gt;&lt;b&gt;調整成圓形，大小為&lt;/b&gt;&lt;b&gt;30X30&lt;/b&gt;&lt;b&gt;，關閉&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Align to Path&lt;/b&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;先畫一條直線，在將&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Taper&lt;/b&gt;&lt;b&gt;滑桿移到最右側，再畫一條平行線&lt;wbr&gt;。&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Taper類似於Photosh&lt;wbr&gt;op的Fade Off，畫筆的筆觸將會漸漸變細&lt;wbr&gt;，就像用完了墨水，這對於使用滑&lt;wbr&gt;鼠的藝術家相當地有用。 還剩兩個設置是專門為壓感筆用戶&lt;wbr&gt;的。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;一個是Scale，一個是Tra&lt;wbr&gt;nsparency。當打開Sc&lt;wbr&gt;ale時，畫筆的大小和壓感筆的&lt;wbr&gt;壓力一致。當打開Transpa&lt;wbr&gt;rency時，畫筆的透明度和壓&lt;wbr&gt;感筆的壓力一致。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;好了！第三課到此為止了。多多練&lt;wbr&gt;習吧！&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-6090844846733458291?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/6090844846733458291/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/deep-paint-3d.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6090844846733458291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6090844846733458291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/11/deep-paint-3d.html' title='DEEP PAINT 3D 教材'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_fQBx1gkbIq4/SQ2ip6BLjWI/AAAAAAAAAwo/DhPNddZdCEI/s72-c/clip_image001_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-5279885688596851309</id><published>2008-08-05T10:28:00.001+08:00</published><updated>2008-11-02T21:04:12.766+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='komica'/><title type='text'>MAYA "模擬黑線"的 修正版本</title><content type='html'>&lt;p&gt;畫像タイトル：&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217652511150.png"&gt;1217652511150.p&lt;wbr&gt;ng&lt;/a&gt;-(260606 B, 1137x684)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217652511150.png"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;small&gt;サムネイルを表示しています.ク&lt;wbr&gt;リックすると元のサイズを表示し&lt;wbr&gt;ます.&lt;/small&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/dk.talk/SJe6shnJ1MI/AAAAAAAAAvY/Rhd8uKXcvmE/image%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/dk.talk/SJe6tiQfNwI/AAAAAAAAAvc/ltJW57R-xWA/image_thumb.png" width="244" border="0" height="148" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;MAYA "模擬黑線"的 修正版本 （省事版&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/02(土)12:4&lt;wbr&gt;8 ID:d0Ou1qQw No.5744   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;還在繼續研究我要的風格...  &lt;br /&gt;Miku早就完成了...ㄧ直在&lt;wbr&gt;橋設定   &lt;br /&gt;害我Blog...人氣每天20&lt;wbr&gt;多掉到剩2 囧（躺   &lt;br /&gt;當初我說MAYA黑線的模擬作法&lt;wbr&gt;：   &lt;br /&gt;物件複製=&amp;gt;放大=&amp;amp;gt&lt;wbr&gt;;反轉=&amp;gt;取消物件的雙面&lt;wbr&gt;貼圖=&amp;gt;打光時（有開啟陰&lt;wbr&gt;影）取消光對透明物件的影響   &lt;br /&gt;實際上了骨架後發現到，在Ren&lt;wbr&gt;dering模式下，Light&lt;wbr&gt;ing/Shading =&amp;gt; Light Linking Editor =&amp;gt; Light Centric，用這步驟解除燈&lt;wbr&gt;光對黑線&amp;amp;透明物件的影響（不這&lt;wbr&gt;樣做透明貼圖會有出現黑線   &lt;br /&gt;會有個大麻煩...因為你骨架設&lt;wbr&gt;定完後，你物件都會附屬到骨架下&lt;wbr&gt;...到時候要取消光對物件的影&lt;wbr&gt;響...會找死掉!   &lt;br /&gt;所以 還是 開了 中文化的 晴窗 去找設定XDDD（晴窗真是讚w&lt;wbr&gt;ww   &lt;br /&gt;果然有找到更快的替代方法   &lt;br /&gt;（請看左圖   &lt;br /&gt;還是直接更改物件的屬性就好了   &lt;br /&gt;不過...多了模擬黑線的物件檔&lt;wbr&gt;案會大一倍XD   &lt;br /&gt;而且你調整骨架權重...   &lt;br /&gt;也要調兩次XDD   &lt;br /&gt;不過經過這樣Miku已經是接近&lt;wbr&gt;我要的感覺了wwww   &lt;br /&gt;看這禮拜前能不能用出來-3-&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/02(土)13:3&lt;wbr&gt;6 ID:d0Ou1qQw No.5748   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;剛又發現了進階的問題了  &lt;br /&gt;有關"複製"會導致黑線實體化   &lt;br /&gt;以下兩種狀況做比較   &lt;br /&gt;1.物件反轉=&amp;gt;關雙面貼&lt;wbr&gt;圖   &lt;br /&gt;2.物件反轉=&amp;gt;關雙面貼&lt;wbr&gt;圖=&amp;gt;關掉光對物件的影響&lt;wbr&gt;   &lt;br /&gt;狀況1 跟 2 的差別在   &lt;br /&gt;你把黑線複製，因為要左右對偁，&lt;wbr&gt;你會更改複製的物件的縮放，也就&lt;wbr&gt;是在縮放欄位前面加個"負號"   &lt;br /&gt;狀況1沒有任何影響   &lt;br /&gt;可是狀況2   &lt;br /&gt;你ㄧ樣做這步驟的話，算圖時，你&lt;wbr&gt;複製的那黑線，算圖會變成實體.&lt;wbr&gt;....但是在工作視窗下並沒有&lt;wbr&gt;....   &lt;br /&gt;解決辦法有兩個   &lt;br /&gt;1.把物件直接重新定位( Modify=&amp;gt;Free&lt;wbr&gt;ze Transformations&lt;wbr&gt; 不過我不建議...   &lt;br /&gt;2.把會變成實體的模擬黑線物件&lt;wbr&gt;...再用ㄧ次法線反轉，這時候&lt;wbr&gt;你工作者視窗會發現這些黑線變成&lt;wbr&gt;實體，可是別擔心 算圖的時候 又變成虛線了-w-+   &lt;br /&gt;就這樣www&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/08/02(土)13:4&lt;wbr&gt;9 ID:fgWELoLg No.5749   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;＞＞害我Blog...人氣每天&lt;wbr&gt;20多掉到剩2 囧（躺  &lt;br /&gt;Blog網址詳細... =w=&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;&lt;a href="mailto:sage"&gt;G.J.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; 08/08/02(土)14:0&lt;wbr&gt;5 ID:d0Ou1qQw No.5751   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;http://blog.xui&lt;wbr&gt;te.net/skyj/GJd&lt;wbr&gt;ream  &lt;br /&gt;G.J.DREAM 舊島民應該都知道ww   &lt;br /&gt;所以就用sage不推文www   &lt;br /&gt;還有給新來到3D這領域的島民   &lt;br /&gt;我Blog內，有3D製作的概念&lt;wbr&gt;影片...   &lt;br /&gt;不算是教學   &lt;br /&gt;應該算是製作手法...有興趣的&lt;wbr&gt;再去那看吧w&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;學Maya快半年的新手笨蛋希&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;笨蛋希&lt;/b&gt; 08/08/02(土)21:2&lt;wbr&gt;9 ID:1xn6MuRs No.5758  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217683751315.jpg"&gt;1217683751315.j&lt;wbr&gt;pg&lt;/a&gt;-(9775 B, 400x400)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217683751315.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/dk.talk/SJe6uCAtz6I/AAAAAAAAAvg/OFWVkI2JKvY/image%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/dk.talk/SJe6uzA35NI/AAAAAAAAAvk/vhEYVZR-G6s/image_thumb%5B1%5D.png" width="244" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;既然輪廓線又有新文了.那就接這&lt;wbr&gt;篇寫XD"  &lt;br /&gt;今天開始學mel，花了一個下午&lt;wbr&gt;做出一個小功能   &lt;br /&gt;不管物件的形狀為何，只要選取然&lt;wbr&gt;後點一下圖示   &lt;br /&gt;所有被選取到的物件就會複製出一&lt;wbr&gt;個大一點點的物件，而且也翻轉好&lt;wbr&gt;了   &lt;br /&gt;只要加上自己喜歡的材質就變成外&lt;wbr&gt;框線嚕   &lt;br /&gt;看到這篇才發現忘記加上燈光功能&lt;wbr&gt;，不過只要再加一行就好了   &lt;br /&gt;權重的部份用mel應該也是可以&lt;wbr&gt;快速解決的(心)   &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;"複製"會導致&lt;wbr&gt;黑線實體化   &lt;br /&gt;這個看不懂Q 3Q   &lt;br /&gt;不是針對每個物件分別製做外框線&lt;wbr&gt;嗎~?   &lt;br /&gt;為什麼又要複製黑線呢?   &lt;br /&gt;一天20人阿~真羨慕呢@ 3@   &lt;br /&gt;希的Blog一天有10個就不錯&lt;wbr&gt;了&amp;gt;"&amp;lt;   &lt;br /&gt;雖然是還沒開始宣傳的Blogg&lt;wbr&gt;er blog就是了XD"   &lt;br /&gt;想要等到100篇文以後再開始宣&lt;wbr&gt;傳(笑)&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;寶寶&lt;/b&gt; 08/08/02(土)21:5&lt;wbr&gt;1 ID:A0uJ087g No.5759   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;真好....我完全沒時間弄bl&lt;wbr&gt;og....Q&amp;lt;&amp;gt;&lt;wbr&gt;Q&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;笨蛋希&lt;/b&gt; 08/08/03(日)03:1&lt;wbr&gt;8 ID:pdPh9dz. No.5767   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;稍微實驗了一下有關權重的部份  &lt;br /&gt;黑線可以等到全部的權重都刷好了&lt;wbr&gt;之後再加   &lt;br /&gt;加好之後bind skin給把黑線綁到joint&lt;wbr&gt;上   &lt;br /&gt;(記得要用一開始的姿勢喔)   &lt;br /&gt;接著使用Skin-&amp;gt;Ed&lt;wbr&gt;it smooth skin-&amp;gt;Copy skin weights   &lt;br /&gt;就可以分配一模一樣的權重給黑線&lt;wbr&gt;模型   &lt;br /&gt;然後看有什麼不滿意的地方再細部&lt;wbr&gt;修改   &lt;br /&gt;Copy skin weights的用法也幫妳到英&lt;wbr&gt;文網站查了   &lt;br /&gt;先選擇裡面的人物模型，再選擇外&lt;wbr&gt;面的黑線模型   &lt;br /&gt;執行就可以了!!(不用選joi&lt;wbr&gt;nt喔)   &lt;br /&gt;針對每個物件各別加黑線的話就不&lt;wbr&gt;會有Double Sided錯亂問題   &lt;br /&gt;(這應該是G.J.大大指的"實&lt;wbr&gt;體"跟"虛線"吧?)   &lt;br /&gt;繼續來研究MAYA~XD(拖走&lt;wbr&gt;)&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;&lt;a href="mailto:sage"&gt;笨蛋希&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; 08/08/03(日)03:4&lt;wbr&gt;6 ID:fQecdUec No.5768  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217706413276.jpg"&gt;1217706413276.j&lt;wbr&gt;pg&lt;/a&gt;-(7959 B, 400x400)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217706413276.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/dk.talk/SJe6vmL4YqI/AAAAAAAAAvo/QRg3doO--4U/image%5B8%5D.png"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/dk.talk/SJe6wEJU9_I/AAAAAAAAAvs/AHu2-cgKM2Q/image_thumb%5B2%5D.png" width="244" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;實驗了一下其他效果  &lt;br /&gt;好好玩XD   &lt;br /&gt;MAYA很有趣對吧?MAYA超&lt;wbr&gt;有趣!!(喂?)&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;第2篇問題的圖示版w&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/03(日)08:3&lt;wbr&gt;4 ID:FF20LOYM No.5769  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217723658394.png"&gt;1217723658394.p&lt;wbr&gt;ng&lt;/a&gt;-(170389 B, 712x541)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217723658394.png"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/dk.talk/SJe6xcYingI/AAAAAAAAAvw/Cl642ySxZ9k/image%5B11%5D.png"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/dk.talk/SJe6yO-SdmI/AAAAAAAAAv0/h6mdRSHwjHI/image_thumb%5B3%5D.png" width="244" border="0" height="186" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;請各位看圖就大概會瞭了w  &lt;br /&gt;詳細的差別，有興趣或想研究一下&lt;wbr&gt;我到底在說啥的人，可以自己更改&lt;wbr&gt;ScaleX的正負號   &lt;br /&gt;然後對他做模擬黑線的步驟，會發&lt;wbr&gt;現兩者差異   &lt;br /&gt;最主要的問題還是因為Casts&lt;wbr&gt; Shadows   &lt;br /&gt;對了希+w+   &lt;br /&gt;你說的Mel是啥意思@_@!?&lt;wbr&gt;   &lt;br /&gt;是MAYA裡的組合指令?!   &lt;br /&gt;如果是的話...到時候完成麻煩&lt;wbr&gt;教導一下XD（毆   &lt;br /&gt;不過只是單純的複製放大，對於模&lt;wbr&gt;擬黑線物件會有小問題   &lt;br /&gt;用圓來複製模擬會覺得很好用，可&lt;wbr&gt;是如過遇到有稜有角，有凹凸處的&lt;wbr&gt;物件複製放大上會有點問題-w-&lt;wbr&gt;+   &lt;br /&gt;像我Miku複製放大完後，很多&lt;wbr&gt;物件還要點編輯把它拉到我要的位&lt;wbr&gt;置w   &lt;br /&gt;其實Blog會變成每日20多人&lt;wbr&gt;是因為...   &lt;br /&gt;幫NICO動畫打字幕，順便幫我&lt;wbr&gt;BLOG打廣告才這樣www   &lt;br /&gt;(毆   &lt;br /&gt;今早Miku權重調整完...   &lt;br /&gt;Miku就完成了wwww&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;笨蛋希&lt;/b&gt; 08/08/03(日)10:0&lt;wbr&gt;1 ID:fQecdUec No.5770  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217728881804.jpg"&gt;1217728881804.j&lt;wbr&gt;pg&lt;/a&gt;-(139543 B, 1280x991)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217728881804.jpg"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/dk.talk/SJe6yhjdGoI/AAAAAAAAAv4/T5NQarbVlWs/image%5B14%5D.png"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/dk.talk/SJe6zZg9cjI/AAAAAAAAAv8/yqxgV3PzKew/image_thumb%5B4%5D.png" width="244" border="0" height="190" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;關於scale的問題剛剛試了一&lt;wbr&gt;下，真的會這樣呢(驚  &lt;br /&gt;第一個直覺是使用Freeze Transformations&lt;wbr&gt;   &lt;br /&gt;不果為什麼不建議呢@@?   &lt;br /&gt;Freeze Transformations&lt;wbr&gt;好用耶~~XD   &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;不過只是單純的&lt;wbr&gt;複製放大，對於模擬黑線物件會有&lt;wbr&gt;小問題   &lt;br /&gt;所以No.5758就是在表現解&lt;wbr&gt;決後的樣子阿~   &lt;br /&gt;今天貼上比較明顯的圖.都沒貼圖&lt;wbr&gt;只是用XRAY去看   &lt;br /&gt;外面比較大的模型是從裡面的模型&lt;wbr&gt;複製出來   &lt;br /&gt;再加上一行指令產生的   &lt;br /&gt;自己試試看就知道為什麼要拿甜甜&lt;wbr&gt;圈示範了XD"   &lt;br /&gt;另外先恭喜MIKU完成嚕~&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;盆栽&lt;/b&gt; 08/08/03(日)20:1&lt;wbr&gt;1 ID:wXEtoEP6 No.5776   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;按左上角的" Create =&amp;gt; Lights =&amp;gt; Ambient Light "  &lt;br /&gt;然後在新產生的Ambient Light上找到一個參數「Am&lt;wbr&gt;bient Shade」，把這個參數的數值&lt;wbr&gt;調成0，這樣一來整個場景內所有&lt;wbr&gt;物件的陰影效果就都會消失了~&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/03(日)21:5&lt;wbr&gt;7 ID:68pBDlT2 No.5778   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;&amp;gt;希  &lt;br /&gt;因為...我這個人在3D上也許&lt;wbr&gt;算是很龜毛+3+   &lt;br /&gt;如果凍結位置的話....如果發&lt;wbr&gt;生意外想要微調的時候   &lt;br /&gt;我要怎麼辦 囧（都歸0...要怎調 囧!   &lt;br /&gt;希...你的那設定能不能詳細一&lt;wbr&gt;下+3+! ( 教學希望   &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;盆栽   &lt;br /&gt;這樣就沒意義啦XDDDD   &lt;br /&gt;我想要的風格，陰影ㄧ定要有-w&lt;wbr&gt;-+   &lt;br /&gt;但是黑線也ㄧ定要有+3+   &lt;br /&gt;初音正在拍照中www   &lt;br /&gt;最慢...明天下午就能出來了w&lt;wbr&gt;&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;笨蛋希&lt;/b&gt; 08/08/04(月)01:1&lt;wbr&gt;3 ID:ti5U8WJk No.5780   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;唔~因為希比較在意配件與人的相&lt;wbr&gt;對位置  &lt;br /&gt;比如說手環就習慣比較直覺的把他&lt;wbr&gt;鎖在手腕的部份   &lt;br /&gt;而不是鎖在世界中心   &lt;br /&gt;如果操作上有什麼錯誤的時候還可&lt;wbr&gt;以用歸零把手環直接放回手腕上   &lt;br /&gt;不滿意位置就微調之後再鎖定一次&lt;wbr&gt;XD"   &lt;br /&gt;應該是因為希沒做過蘿蔔.所以不&lt;wbr&gt;知道為什麼要用數值微調吧XD"&lt;wbr&gt;   &lt;br /&gt;關於均勻縮放   &lt;br /&gt;以下從自己的BLOG轉貼過來的&lt;wbr&gt;.作者應該不反對:D(喂?)   &lt;br /&gt;首先選取想要移動的面   &lt;br /&gt;然後執行Edit Polygons-&amp;gt;Mo&lt;wbr&gt;ve Component   &lt;br /&gt;使用預設的方式在這步並不會有任&lt;wbr&gt;合改變出現在物件上   &lt;br /&gt;接著按一下鍵盤上的『s'，注意&lt;wbr&gt;是小寫   &lt;br /&gt;(這個動作是設定關鍵影格，開始&lt;wbr&gt;做動畫之前按幾次都沒關係)   &lt;br /&gt;接著再執行一次Move Component或者按『g'&lt;wbr&gt;(重覆上次命令)   &lt;br /&gt;就可以看到物件旁邊出現了一個不&lt;wbr&gt;太一樣的控制器   &lt;br /&gt;這個控制器是依照物件本身的Lo&lt;wbr&gt;cal矩陣進行控制   &lt;br /&gt;這時只要調整Z方向的移動   &lt;br /&gt;就可以非常直覺的對整體進行『縮&lt;wbr&gt;放』了   &lt;br /&gt;使用這種方式操作完後會多上兩筆&lt;wbr&gt;歷史紀錄   &lt;br /&gt;(只要記得刪除就好，不會有影響&lt;wbr&gt;)   &lt;br /&gt;另外一種操控方式比較有趣   &lt;br /&gt;使用的是Edit Polygons-&amp;gt;Sc&lt;wbr&gt;ulpt Geometry Tool   &lt;br /&gt;這個工具可以用筆刷的方式對點進&lt;wbr&gt;行移動編輯   &lt;br /&gt;預設的情況下選取物件再使用這個&lt;wbr&gt;工具   &lt;br /&gt;然後在Pull(拉)模式下點擊&lt;wbr&gt;Flood   &lt;br /&gt;就可以把所有的點都向外『拉』一&lt;wbr&gt;下   &lt;br /&gt;也會有同樣的效果&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;寶寶&lt;/b&gt; 08/08/04(月)09:2&lt;wbr&gt;4 ID:PgsrS6lk No.5781   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;今天會出嗎？很期待啊 *v*  &lt;br /&gt;剛好沒什麼靈感要做什麼說...&lt;wbr&gt;.最近看的也是半成品居多...&lt;wbr&gt;.&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;…  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/04(月)18:5&lt;wbr&gt;9 ID:0IjKvDyk No.5791   &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;&amp;gt;&amp;gt;希  &lt;br /&gt;喔喔0w0+   &lt;br /&gt;明天早上來試試看www   &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;寶寶   &lt;br /&gt;忘了先回這篇文章   &lt;br /&gt;再發表-w-bbb   &lt;br /&gt;(炸&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-5279885688596851309?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/5279885688596851309/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/08/maya.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/5279885688596851309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/5279885688596851309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/08/maya.html' title='MAYA &amp;quot;模擬黑線&amp;quot;的 修正版本'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/dk.talk/SJe6tiQfNwI/AAAAAAAAAvc/ltJW57R-xWA/s72-c/image_thumb.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-6294472933401529686</id><published>2008-08-05T10:25:00.001+08:00</published><updated>2008-08-05T10:25:38.247+08:00</updated><title type='text'>拆uv</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/08/04(月)18:44 ID:TTXzGkUo No.5788&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;3Dsmax有比較簡單、好用，大眾認同的拆圖外掛嗎?   &lt;br /&gt;這幾天拆uv絕得自己快瘋了&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8230;   &lt;br /&gt;&lt;b&gt;sage&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/08/04(月)19:06 ID:swxlWU4k No.5792&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;Texporter奉上&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8230;   &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;G.J.&lt;/b&gt; 08/08/04(月)19:08 ID:0IjKvDyk No.5793&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1217848096436.png"&gt;1217848096436.png&lt;/a&gt;-(132319 B, 478x467)&lt;a href="http://komica.webamp.cc/mirror/20/src/1217848096436.png"&gt;&lt;img src="http://komica36.dreamhosters.com/20/dot.gif" width="10" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;small&gt;サムネイル表示&lt;/small&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/dk.talk/SJe6H0TLmCI/AAAAAAAAAvQ/wF0lYWZ7R7k/image%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="238" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/dk.talk/SJe6IfXUF6I/AAAAAAAAAvU/63Um9mQNHcM/image_thumb.png" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;我是不知道啥外掛啦@_@!   &lt;br /&gt;雖然我用MAYA    &lt;br /&gt;但以前拆UV 也是我的死穴    &lt;br /&gt;但是這次想說抱著測驗的性質，反而知道怎拆UV了    &lt;br /&gt;不要看到物件就全部選起來，然後拆UV    &lt;br /&gt;方便的技巧應該是    &lt;br /&gt;首先把物件用成&amp;quot;面&amp;quot;的模式    &lt;br /&gt;然後你先心中大概有個底，要UV拆成怎樣    &lt;br /&gt;你選了那些想分開UV的面，選適合的UV拆法    &lt;br /&gt;看我左圖就大概會懂    &lt;br /&gt;像Miku的臉，我就先把物件變成&amp;quot;編輯面&amp;quot;    &lt;br /&gt;然後選了眼睛的部位，拆UV    &lt;br /&gt;再來是嘴    &lt;br /&gt;然後是其他部分    &lt;br /&gt;我知道左圖很恐怖-3-!&lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8230;   &lt;br /&gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt; Name &lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt; 08/08/04(月)19:20 ID:2ht4ZCrM No.5795&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;Texporter+1   &lt;br /&gt;不過這次不是拆uv, 是拆mesh    &lt;br /&gt;某程度上比較易上手, 但分別不算太大&lt;/blockquote&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-6294472933401529686?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/6294472933401529686/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/08/uv.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6294472933401529686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/6294472933401529686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/08/uv.html' title='拆uv'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/dk.talk/SJe6IfXUF6I/AAAAAAAAAvU/63Um9mQNHcM/s72-c/image_thumb.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-4610080857850156444</id><published>2008-04-29T09:39:00.000+08:00</published><updated>2008-04-29T09:41:43.196+08:00</updated><title type='text'>分鏡用表紙</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBZ8i-9mIXI/AAAAAAAAAtc/xMnaL8qtaqM/s1600-h/%E6%97%A5%E8%AF%95%E5%88%86%E9%95%9C%E5%A4%B4%E7%94%A8%E7%BA%B8.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBZ8i-9mIXI/AAAAAAAAAtc/xMnaL8qtaqM/s400/%E6%97%A5%E8%AF%95%E5%88%86%E9%95%9C%E5%A4%B4%E7%94%A8%E7%BA%B8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194476160677192050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;日式&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBZ8ku9mIYI/AAAAAAAAAtk/8Co2N4TRz1c/s1600-h/%E7%BE%8E%E8%AF%95%E5%88%86%E9%95%9C%E5%A4%B4%E7%94%A8%E7%BA%B8.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBZ8ku9mIYI/AAAAAAAAAtk/8Co2N4TRz1c/s400/%E7%BE%8E%E8%AF%95%E5%88%86%E9%95%9C%E5%A4%B4%E7%94%A8%E7%BA%B8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194476190741963138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;美式&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-4610080857850156444?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/4610080857850156444/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/blog-post_28.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4610080857850156444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/4610080857850156444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/blog-post_28.html' title='分鏡用表紙'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;車子&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;  Name &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Jake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; 08/04/25(金)21:0&lt;wbr&gt;8 ID:bRIhGW9. No.4387    [&lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 0, 0);" href="http://komica36.dreamhosters.com/20/index.php?res=4387"&gt;返信&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;看教學的 建模練習作...luxolog&lt;wbr&gt;y modo&lt;/blockquote&gt;&lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top" align="right" nowrap="nowrap"&gt;…&lt;/td&gt;&lt;td bg=""&gt; &lt;input name="4388" value="delete" type="checkbox"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/25(金)23:0&lt;wbr&gt;8 ID:6IOw8jbs No.4388    &lt;blockquote&gt;你好，不好意思問一下，modo&lt;wbr&gt;有基礎教學嗎?&lt;br /&gt;目前modo自身上手還是有相當&lt;wbr&gt;難度...Orz&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top" align="right" nowrap="nowrap"&gt;…&lt;/td&gt;&lt;td bg=""&gt; &lt;input name="4389" value="delete" type="checkbox"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;Jake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/25(金)23:4&lt;wbr&gt;5 ID:bRIhGW9. No.4389    &lt;blockquote&gt;如果你有玩驢子的話 上面有&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;luxology modo in focus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用這個關鍵字 就可以找到教學來下載  教的都是初級的  聽不懂英文  看影片就可以學到東西了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後找Luxology Training Videos-Wrist Watch來做&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我這個教學的關鍵字是 the le mans c9 experience&lt;br /&gt;比較進階一點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一個教學是&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; luxology sports shoe&lt;/span&gt; 也是不錯教學&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;luxology 的官方網站也有教學影片可以看.&lt;wbr&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.luxo&lt;wbr&gt;logy.com/traini&lt;wbr&gt;ng/&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top" align="right" nowrap="nowrap"&gt;…&lt;/td&gt;&lt;td bg=""&gt; &lt;input name="4390" value="delete" type="checkbox"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;Jake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/25(金)23:5&lt;wbr&gt;3 ID:bRIhGW9. No.4390    &lt;blockquote&gt;http://www.sabp&lt;wbr&gt;ro.com/modo/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個網站也不錯  基本的操作方式 影片&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-8294663218705772345?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/8294663218705772345/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/modo.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8294663218705772345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/8294663218705772345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/modo.html' title='MODO'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBQmpe9mIWI/AAAAAAAAAtU/qFrwBJaN_x8/s72-c/1209128910159.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-9215764591621958991</id><published>2008-04-27T14:56:00.000+08:00</published><updated>2008-11-02T21:06:11.639+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metaseq'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='komica'/><title type='text'>超昂閃忍ハルカ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBQkkO9mIVI/AAAAAAAAAtM/uI7BmVpvrD0/s1600-h/alice21.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBQkkO9mIVI/AAAAAAAAAtM/uI7BmVpvrD0/s400/alice21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193816475175362898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方網頁&lt;br /&gt;http://kakomiki&lt;wbr&gt;.blog16.fc2.com&lt;wbr&gt;/page-0.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bone插件&lt;br /&gt;http://f27.aaa.&lt;wbr&gt;livedoor.jp/~mq&lt;wbr&gt;dl/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下載點&lt;br /&gt;http://f27.aaa.&lt;wbr&gt;livedoor.jp/~mq&lt;wbr&gt;dl/plug/key.htm&lt;wbr&gt;l&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;komica上討論延伸&lt;br /&gt;http://content.&lt;wbr&gt;e-frontier.co.j&lt;wbr&gt;p/poser/near_me&lt;wbr&gt;.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/27(日)11:4&lt;wbr&gt;2 ID:sVFqrsA6 No.4416    水杉註冊是要錢的,差別在可以輸&lt;wbr&gt;出別的格式給其他軟體吃~&lt;br /&gt;主要是建模跟貼圖,若沒有用bo&lt;wbr&gt;ne插件,一般來說水杉都是&lt;br /&gt;跟MIKOTO做搭配~ http://hos.quu.&lt;wbr&gt;cc/miko/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;水杉跟MIKOTO搭配也很特別&lt;wbr&gt;~&lt;br /&gt;還要先在水杉設虛擬方塊再到MI&lt;wbr&gt;KOTO編輯&lt;br /&gt;http://umemori6&lt;wbr&gt;9.hp.infoseek.c&lt;wbr&gt;o.jp/umemori69_&lt;wbr&gt;020.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mikoto Tips 目次&lt;br /&gt;http://umemori6&lt;wbr&gt;9.hp.infoseek.c&lt;wbr&gt;o.jp/umemori69_&lt;wbr&gt;005.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;input name="4430" value="delete" type="checkbox"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;名無し&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/28(月)20:1&lt;wbr&gt;3 ID:uJ1HRLEI No.4430    &lt;span style="color: rgb(120, 153, 34);"&gt;&gt;No.4429&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;水杉有中文版(DK的空間)&lt;br /&gt;http://animebox&lt;wbr&gt;.myweb.hinet.ne&lt;wbr&gt;t/c-metaseq2322&lt;wbr&gt;.rar&lt;br /&gt;基本上中文的看的懂,每個功能摸&lt;wbr&gt;一下就會瞭解&lt;br /&gt;水杉的介面不會很複雜~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中文的教學沒有說~有日文的&lt;br /&gt;http://ktg.xii.&lt;wbr&gt;jp/mqo/#hajime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;無題&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;忘軒&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/28(月)20:1&lt;wbr&gt;9 ID:uJ1HRLEI No.4431    水杉插件集&lt;br /&gt;http://www.siob&lt;wbr&gt;i.info/tool/plu&lt;wbr&gt;gin_link.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;水杉在遊戲上的運用&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;忘軒&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/28(月)21:2&lt;wbr&gt;7 ID:uJ1HRLEI No.4436    光明與黑暗續戰篇 EXA (PS2)&lt;br /&gt;Shining Force  EXA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;該遊戲模型是用水衫建模,動作和&lt;wbr&gt;表情用3DS MAX製作&lt;br /&gt;http://www.nico&lt;wbr&gt;video.jp/watch/&lt;wbr&gt;sm339635&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;水杉跟3DS MAX產生愛的火花~~~XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 17, 5);font-size:78%;" &gt;&lt;b&gt;關於最新版本水杉2.4.8中文&lt;wbr&gt;化&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  Name &lt;span style="color: rgb(17, 119, 67);"&gt;&lt;b&gt;忘軒&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 08/04/29(火)20:4&lt;wbr&gt;8 ID:kzjxcXU2 No.4453    網路上是有2.4.8的簡體中文&lt;wbr&gt;版,是一名對岸網友WOOW翻譯&lt;wbr&gt;的&lt;br /&gt;http://www.338c&lt;wbr&gt;.com/read.php?t&lt;wbr&gt;id=17235&lt;br /&gt;進去後找到"本地下載:Meta&lt;wbr&gt;seq248WOOW.rar (4727 K)"&lt;br /&gt;按右鍵另存目標,不用註冊就可以&lt;wbr&gt;下載~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小弟是有小小研究,我也試過用2&lt;wbr&gt;.3中文包拿來套用2.4&lt;br /&gt;如DK所說,核心被改過了,無法&lt;wbr&gt;套用~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我的做法是找到最新簡體版,&lt;wbr&gt;去把它的簡體中文包內的文字檔&lt;br /&gt;用WORD轉繁體再把它貼回去,&lt;wbr&gt;這樣一來水杉親和力就上升了XD&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那有人一定會好奇,官方版的也可&lt;wbr&gt;以自己翻譯吧?可以是可以&lt;br /&gt;但是~官方版的核心不支持中文,&lt;wbr&gt;改好啟動會變亂碼~&lt;br /&gt;對岸網友WOOW有說明他核心有&lt;wbr&gt;改過,所以才可以支持中文&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不嫌棄的話,可以下載小弟轉好的&lt;wbr&gt;繁體中文包&lt;br /&gt;http://wangshiu&lt;wbr&gt;an.googlepages.&lt;wbr&gt;com/WOOW_CHT.ra&lt;wbr&gt;r&lt;br /&gt;依照WOOW版本一字不漏轉過來&lt;wbr&gt;的,&lt;br /&gt;所以對岸用語若不喜歡請自行更改&lt;wbr&gt;~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下次有若有出新版,大家也可以試&lt;wbr&gt;試看這個方法,&lt;br /&gt;只要找到簡體版,用WORD轉就&lt;wbr&gt;OK啦~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@如何使用?&lt;br /&gt;1.下載2.4.8的簡體中文版&lt;wbr&gt;,解壓縮&lt;br /&gt;2.把繁體中文包解壓貼到水杉的&lt;wbr&gt;Data資料夾裡&lt;br /&gt;3.一樣在Data找到lang&lt;wbr&gt;uage.txt打開,&lt;br /&gt;再最下面一行新增文字WOOW_&lt;wbr&gt;CHT並存檔&lt;br /&gt;(這樣水杉才會抓到語言包)&lt;br /&gt;4.打開水杉改語言選WOOW_&lt;wbr&gt;CHT即可&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8726400583718938894-9215764591621958991?l=3dkomica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3dkomica.blogspot.com/feeds/9215764591621958991/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/blog-post.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/9215764591621958991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8726400583718938894/posts/default/9215764591621958991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3dkomica.blogspot.com/2008/04/blog-post.html' title='超昂閃忍ハルカ'/><author><name>Jyun-Ru Ke</name><uri>https://profiles.google.com/103049906015901432332</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-MKcGvoEJ-Dc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAD2w/FPFQk49Fc24/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_fQBx1gkbIq4/SBQkkO9mIVI/AAAAAAAAAtM/uI7BmVpvrD0/s72-c/alice21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8726400583718938894.post-4139028693488920120</id><published>2001-04-17T14:23:00.003+08:00</published><updated>2010-04-17T14:24:08.666+08:00</updated><title type='text'>存放圖片用</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; 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