2011年8月31日星期三

線上繪圖(PaintBBS)的使用

1.先灌Java 請到 http://www.java.com/zh_TW/download/

2.為了讓有繪圖板的人在線上繪圖上有感壓 請到 http://jtablet.cellosoft.com/

3.目前有三種線上繪圖   PaintBBS 這個線上繪圖沒有感壓設定  另外2種有






4.叫出感壓設定
線上繪圖有記錄功能  只是實際上線上看繪畫過程有時候載入記錄會很慢

可以用Download的方式  下載pch檔案來   再來就要解決離線瀏覽的問題
這個網頁是架設paintBBS的網頁  請下載pchview_123.zip

請解壓縮到一個特定的資料夾下  
一個資料夾res 
四個檔案 PCHViewer.jar, readme_pch.html, sample_applet.html,  sample_script.html, sample_window.html

然後把下載的pch改成sample.spch  放在同一個資料夾下  (目前只找到這笨方法 有更好方案請提供)

用瀏覽器打開 sample_window.html 就可以離線播放繪圖過程

播放速度可以調整 Mx是最快速度 H是高速 M是中等速度 L是最慢速度

目前線上繪圖架設 K島3D版   的分部 3D-R18 這個版面下  可以去試用看看

2010年4月17日星期六

3D版精華文章分類 (不定期更新)(有錯會改)

3D相關資訊



3D相關資訊討論

3D方面工作類別和3D技能進修的方法論

3Ds Max 和 Maya 的比較討論

功能上的比較和學習上的建議

3Ds Max 2011的相關資源

影片教學 pdf教學 mental ray官方的pdf教學

Maya 2009新功能介紹

maya 2009官方新功能影片和lastor的介紹

書籍推薦



日文3D書籍推薦

Low poly建模書籍

low poly與mapping書籍推薦

高模和低模的相關書籍

zbrush書籍推薦

Zbrush建模教學書籍

日式動畫角色建模書籍推薦

vi推薦書籍討論串

指令操作疑難



放大縮小物件(3Ds MAX, MAYA)

線狀物件相等距離的放大縮小

體積計算討論

Maya, 3Ds Max及XSI在體積數字計算顯示的討論

3Ds Max三視圖建立

參考圖的對齊設定 方便使用者建模

normal map的製作(3Ds MAX)

Zbrush normal map 的設定

3Ds Max旋轉物件討論

編輯物件造成物件傾斜 旋轉因此變型 使用reset Xform

3Ds Max 物件轉歪 Reset XForm指令

reset Xform的使用方法

3Ds Max Skin wrap討論

skin wrap製作上的smooth問題和解決方法

3Ds Max Skin wrap限制

meshsmooth無法使用在skin wrap的解釋

3Ds Max 視點控制

如rhino一樣設定某物件做視點中心

3Ds Max 方向軸不見(游標跑掉)解決

隱藏的XYZ軸向調整為顯示狀態

3Ds Max 物件局部圓滑

使用HSDS修改器做局部圓滑

3Ds Max 機械物件局部平滑

使用smooth group做局部平滑

3Ds Max 連結二個圓柱體

二個圓柱體連結方法的討論

3Ds Max 鏡像複製1

調整方向軸至(0.0.0)以便做鏡像複製

3Ds Max 鏡像複製2

複製軸向的選擇

3Ds Max 材質庫建立指令

自定材質匯出成自定的材質庫

3Ds Max 9輸出FBX UV錯亂

轉成FBX後Import到遊戲引擎的材質圖位置錯誤問題解決

3Ds Max 9界面錯亂

用customize調整界面

3Ds Max 物件上切45度鈄角 slice plane

分切物件的方法 使用slice Plane

3Ds Max ALT+滑鼠滾輪旋轉視窗shade不出來

物體變成box格線的修改熱鍵

3Ds Max 面數計算討論

面數計算器的顯示和疑問解答

3Ds Max 選面設定問題

選取物件顯示方式的設定

3Ds Max 8 筆刷工具

max 2011的筆刷工具和max 8的筆刷工具

Maya 基礎工具討論

maya界面控制 指令工具使用

Maya 的倒角指令

Bevel的使用

Maya 的乘除節點設定

使用乘除節點來做手掌和手臂的控制器

Maya 輸出影片設定

動畫算出影片格式設定

Maya tweak mode調整感應範圍

在大概的範圍就可以點選到想要的點

Maya 面的複製

複製物件的一部份

Maya 的箭頭(游標)如何變長

調整座標軸的長度

Maya 座標軸不見

座標軸的顯示調整方法

Maya 舊版如何打開Maya 新版檔案?

調整開啟選項開舊版本的檔案

Maya 如何刪去多餘點?

Nurbs的調整多餘點的方法

Maya 一次移動多點

使用soft seletion的方法

Maya 畫圓滑線

使用curve fillet功能來做圓角線的方法

Maya 自定熱鍵

自定熱鍵的選項位置

Maya 座標歸零

使用Freeze transformation 讓模型位置歸零

Softimage(XSI) DRIVEN KEY設定

編輯Expression edit寫script做動作控制器

3D Model SNS上傳模型需知



3D Model SNS上傳模型需知1

Low poly 人體佈線減面及上傳3D Model SNS概述

3D Model SNS上傳模型需知2

上傳模型的破面修改和範例模型下載(需有帳號才能下載)

3D Model SNS上傳模型需知3

上傳模型的貼圖限制和放置處討論

3D Model SNS上傳3Ds Max模型需知

Veine的實戰教學

建模



Low poly 人物建模討論1

Low poly 手臂關節Y字型佈線說明

Low poly 人物建模討論2

Low-poly 人臉建模和佈線要點

Low poly 人物關節建模

解決轉動關節的破綻

人物建模佈線討論1

佈線基本觀念 避免三星 五星

人物建模佈線討論2

動漫人物建模 和 避免smooth後模型變形的佈線技巧

人物建模Pose討論

人物初始姿勢的討論 T字型 大字型

漫畫人物建模(3DS MAX, MAYA)

lumgik 動漫人物製作WIP

Pixar 瓦力-伊娃建模

vi建模WIP

動漫女性人物建模

LYY建模WIP和胸部建模要點

物件圓滑邊緣建模討論 (3DS MAX, MAYA)

iphone 圓滑背面的製作討論

女性人體建模1

女性胸部建模的討論和女性實體圖的參考

女性人體建模2

女性建模比例的討論和教學提供

車子建模討論1

車子建模佈線的調整討論

車子建模討論2

倒角討論 雨刷製作 v-ray的場景設定

車子建模討論3

影片教學討論 輪框製作和車模佈線

3Ds Max V.S. Silo 車子建模

tensun的youtube車子建模教學

變形物件建模討論

變形物件的建模要點 smooth後模型邊緣的hard edge佈線

3Ds Max 快速建立地形

二分鐘內創造山谷

Maya Nurbs 物件邊緣破面

以佈線修改邊緣破面的問題

Maya Nurbs 圓滑邊緣物件建模

圓滑物件的製模基本要點

Mudbox建模

松田的Mudbox研究討論

Mudbox建模心得分享

DK的Mudbox建模細分的心得

Zbrush建模三角面疑問

Zbursh的建模要點 避免三角面出現

Zbrush建模裂縫

裂縫的原因 模型重疊點的刪除法

遊戲角色建立技巧

vi的遊戲人物建立心得

頭髮建模1

頭髮製作的基礎概論

頭髮建模2

頭髮的形狀和佈線討論

頭髮建模3

頭髮的形態 實體圓柱形 片狀形 塊狀型 混合型

頭髮建模4

jake的人物頭髮製作佈線圖

頭髮建模5

頭髮材質設定

頭髮建模6

頭髮和人頭結合的方法

頭髮建模7

松田的頭髮建模心得

眼睫毛和眉毛

製作法的討論 用材質 用hair/fur工具

人頭建模討論1

動漫人物人頭的建模初步教學

人頭建模討論2

動漫人物人頭的建模教學 佈線參考

人頭建模討論3

動漫人頭參考建模圖提供 人頭佈線和形狀的討論

人頭建模討論4

人頭形狀和佈線的討論

動畫



骨架設定(3Ds MAX, Maya)

人體關節的骨架設定調整討論

車子行動控制

車子行動控制法

動畫控制 (3Ds Max, Maya)

Maya Curve 的操作方法討論 Max graph editor 和 dopesheet

動畫輸出格式討論

動畫輸出格式建議用連續圖檔

影格播放速度和分鏡

影格速度調整 和 攝影機運鏡方式

curve物件動畫(3Ds MAX, MAYA)

Max Spacing Tool指令 Maya的motion path的設定討論

頭髮晃動(3Ds MAX, MAYA)

頭髮上骨架的設定

骨架指令說明

Maya 基本骨架的設定教學

3Ds Max bone基本使用討論

基本指令的操作討論

3Ds Max 蛇類骨架長度設定

製作蛇類等距骨架方法

3Ds Max女性動漫人物表情製作討論

cool麻的動漫人物貼圖表情動作WIP

3Ds Max物件動畫設定1

一堆風車的連動設定

3Ds Max物件動畫設定2

活塞機器運動的設定討論

3Ds Max 人物Rigging 設定

Lumgik的rigging reel和設定

3Ds Max physique

Physique的影響點數量 和 回poly微調點位置的問題

3Ds Max 人物跑步外框傾斜

人物匯出到其他軟體設定和使用需知

3Ds Max 骨架移動

把模型跟骨架一起擺到中心點

3Ds Max biped走路調整

走路動作的調整要點

3Ds Max key 車身變色

調整材質球的顏色設定key

3Ds Max key skin教學

g的skin youtube影片教學

Maya 權重設定說明

權重的定義

3Ds Max 水管佈線工程展開動畫

物件遮罩動畫 水管展開動畫

Maya 權重鏡射設定討論

鏡像權重複製的限制問題

Maya 權重鏡像複製指令

複製權重到另一邊的注意事項

Maya 權重Add mode指令說明

筆刷塗抹權重的問題

Maya 手風琴權重設定說明

手風琴權重調整

Maya 拿劍人物設置

人物拿劍的教學

Maya 人物骨架設定

骨架偏移的問題討論

Maya 油壓管及槓桿物件骨架設定討論1

3D total的油壓管教學

Maya 油壓管及槓桿物件骨架設定討論2

油壓管的設定討論

Maya 人物表情及身體動作討論

BlendShape的基本要點

Maya 貼圖表情設置

設key變換人物表情

Maya 調整人體骨架 骨架再綁定出現無法綁定

管理人體骨架的說明

Maya 動畫速度調整 移動關鍵影格

影格FPS設定方法

Maya Constraint

限制器的說明

Maya 人物走路 跑步

調整腳部IK的方法

Maya 魚類骨架運動

魚類骨架和影片教學

Maya Driven Key 之後再設key

手腳動作設完Driven key的再設定

Maya motion paths 加速

攝影機移動的速度調整 使用Graph editor

Maya 移動速度不一致

二個物件移動速度不同和明顯錯位

粒子



火 電 風

粒子教學 vi書籍推薦

粒子綁上物件

SuperSpray Link 在Bones

合成



實境合成1

Match moving、Camera tracking、Camera matching

實境合成2

boujou軟體 camera track

Unity3D使用心得

DK使用心得 mb 或 obj匯入Unity3D

材質打光算圖



打光基礎

三點打光基礎說明

Low poly 人物UV設定和貼圖製作技巧

vi使用photoshop製作貼圖的密訣

Low poly 人物AO map貼圖

AO map的對low ploy動漫人物的效果展示

下水道場景製作

vi場景製作WIP

UV貼圖填滿

擠滿貼圖的討論

貼圖繪製討論

繪製貼圖的基本要點

貼圖邊緣鋸齒狀

調整貼圖的細緻度 使用photoshop 3D 繪製

蕾絲邊貼圖繪製1

vi的蕾絲邊photoshop合成材質圖 Blender使用拆UV的功具

蕾絲邊貼圖繪製2

建模和貼圖 二種製作蕾絲邊的方法

貼圖調整

vi用photoshop調整貼圖模糊的方法

bodypaint3d multi 繪製

DK使用Bodypaint3d的使用心得 說明文件

bodypaint3d使用說明

使用Unfold3d 拆UV BodyPaint的路徑設定

bodypaint3d使用心得

vi用Bodypaint3d 修 UV的心得

bodypaint3d與max無縫接合使用

DK在3D共筆版新增的deeppaint3d教學

材質接縫

max unwrap的貼圖接縫修正方法

頭髮拆UV

vi拆頭髮UV的圖解教學

UV接縫

網襪跟鎖子甲的無接縫貼圖拆UV方法

卡通算圖鼻子不見的問題(3Ds MAX, LW, XSI)

卡通算圖的輪廓線控制討論

Max 卡通算圖輪廓線去除

移除動漫人物臉上的輪廓線

卡通人物眼睛材質製作

vi製作眼睛貼圖技巧

3Ds Max卡通算圖

ink材質的使用教學

3Ds Max自發光材質教學

地球雲層和星球自體發光 youtube影片教學

3Ds Max皮膚自發光

自發光調不出來

3Ds Max卡通算圖輪廓線

vi的動漫人物算圖WIP和書籍推薦

3Ds Max球型貼圖

HDRI材質球拍攝 地球貼圖 vi 蘋果貼圖製作

3Ds Max Mental ray設定討論

樹葉的黑面問題

3Ds Max UV設置

用symmetry和使用UVW MAP的問題

3Ds Max UV全亂

調回UV的方法

3Ds Max UV貼圖調整

UV投影技巧的使用

3Ds Max UV半邊展開

半邊展開UV的要點

3Ds Max頭髮貼圖邊緣發亮

去除頭髮邊緣發亮

3Ds Max 指定影格將貼圖變換 composite 材質球

UV設定key 使用composite材質球 顏色設定key

3Ds Max模型預覽normal map

Veine的Normal map使用教學

Blender 卡通算圖

blender官方卡通算圖教學

Maya TGA格式圖片貼圖

Maya alpha貼圖的問題

Maya 發光材質設定

使用glow做物件發光特效

Maya 材質球透明屬性設定

連接材質屬性

Maya 移動物件貼圖亂掉

拆完UV後 刪除History的說明

Maya AO連續算圖合成

使用combustion後製

Maya 打光設置討論

3點光源和Light Linking

Maya 天光(skylight)設置 使用GI JOE

GI JOE外掛的安裝

Maya 拆UV

GJ拆UV的技巧教學

Maya 頭髮透明貼圖不透明

CGTALK的頭髮材質透明解決方案

Maya 物件無法反射

要反射的物件勾選 Visible in Refelctions

Maya 取消立體感帶出日式cg人物材質感覺

surface shader的使用

Maya 算圖後物件消失

勾選顯示物件

Softimage(XSI)卡通算圖

Lastor的Softimage卡通材質設定教學

zbrush算圖尺吋放大

算圖輸出大小設定影片教學

zbrush normal map製作

max使用normal map 方法 normal map的破綻修正法

zbrush 3.5 normal map輸出

Zbrush 3.5 normal map使用路徑

車子輪胎貼圖

vi輪胎胎紋 displacement map使用

normal displacement bump貼圖說明

vi 凹凸貼圖的教學

bump效果討論

vi bump效果明顯的調整方法

頭髮透明貼圖討論

Lastor透明貼圖使用格式討論

Unfold3D UV設置討論 (3Ds MAX)

老頭的匯出UV格線法 DK的Unfold3D拆UV方法

人物UV設置討論

vi設定材質球的方法 Lastor的UV調整技巧

水流動貼圖

流動水的效果 使用動態水紋貼圖

raytrace reflect/refract

金屬折射值

2010年2月11日星期四

快速將3dsmax模型輸出到obj方便上傳到cg-site

Veine問我說如何快速把3dsmax做的模型傳到3DCG上面,後來整理出一個比較快速的方法O_O
模型由Veine提供拿來教學用喔(咪揪) XD

Veine的BLOG:http://blog.yam.com/PVeine

首先先確定模型
2010-02-11_092809


2010-02-11_092831
然後選Export

 

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選擇存檔位置


2010-02-11_092909
開始設定輸出選項,因為只是要做線上預覽用,所以我一律把貼圖重新resize(也方便上傳),大小就用512 * 512就好,選JPG格式(問題最少XD)



2010-02-11_092925
看看Veine當初的貼圖大小,有512*512、也有1024*1024,全都是TGA檔案
如果用上面的方法,你的原本繪製的貼圖愛多大就有多大,8000*8000也行啦!(反正會幫你縮到你所設定的大小XD)

 2010-02-11_093026
轉換沒有Error,直接Done。


 2010-02-11_093141
把maps資料夾跟mtl檔案一同壓縮成同檔名的zip。


 2010-02-11_093204
在3DCG上面登入自己帳號,並且選作品投稿。


 2010-02-11_093215
選擇模型上傳


 2010-02-11_093259
第一個就選剛剛輸出的obj了
第二個則選剛剛壓縮的zip

2010-02-11_093508

這樣就OK了。

以上~模型是由Veine提供的別找我XD

Veine的BLOG:http://blog.yam.com/PVeine
本篇同步刊載於一年更新一次的3D共筆版:http://3dkomica.blogspot.com/